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发布时间:2022-10-21 09:18 来源:Brotato吧 作者:yjkugo
法师、受虐狂、狂人
收起法师
整体思路就是:属性伤、血量、秒回、护甲,主叠这4个属性就行了。
个人不喜欢把闪避弄到负,闪避为0,代表每次攻击都会中,我宁愿点1、2点闪避,万一触发了就是血赚,再怎么叠护甲,boss打你一下,也有5点血以上,触发即血赚,留个梦想。这次是没机会点,那也就没有了。
这里想说一下:【拳套】+3击退。
因为喷火器是没有击退的,对于没有击退的武器,买一个击退,虽然只有3,但收益无限高,尤其是这种射速快的。
然后就是:
【萌萌猴】是真的好用。
【疤痕】早期拿也很好用,极力推荐。
是被低估的好用道具(因为不是直观的伤害或者防御)。
法师应该还会尝试不同的流派。
6【火把】流,以及【雷刀】流!!
【雷刀】玩起来是真的爽!!!!秒天秒地秒空气!!!
受虐狂
整体思路就是全局都在堆肉。
前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,),10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。
最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血
狂人
核心装备:狩猎奖杯。需要拿狂人赢过一次任意难度解锁。拿到直接恰
优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命窃取。幸运前期点一点,10回合前拿到狩猎奖杯无脑过。一回合700+材料
武器六精准,优先盗贼之刃偷钱。闪避无所谓。狂人钱非常多。有狩猎基本是其他职业两倍钱。拿道具堆属性