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发布时间:2012-04-05 11:03 来源:互联网 作者:佚名
好了言归正转,实际战术中MM的装备配法有两种常见路线
1、 中甲型。
特点:护甲高,生命低,生存能力强。
走这种路线的mm通常会以高AA+高armor装备为主线,是网络上最常见的mm类型,也是最实用生存能力最强的类型。称之为中甲型是因为毕竟他没有达到近身系列的高甲型。中甲型mm伤害减免不同级别的伤害减免都要求保持在60-65%之间。加点方式(采用含有全部任务奖励的近似6点制)一般为1:0:2:3。多余的点数适当分配。防具还是如上述的riflemen系列为理想目标。
2、 轻甲型。
特点:护甲超低,护盾及生命值超高。
这类mm基本上没有什么防护能力的,抗怪主要靠高护盾,高生命值。其装备主要以高aa+高shield+1X% hit point bonus之类的为主。这类mm比较另类,其配点方式一般为0.5:0:3.5:2,多余的适当分配。
当然笔者还是推荐第一种配点方式的。原因很简单armor值的大小直接关系到你伤害减免的多少。血再多在强大的攻击面前如同泡沫。在mm装备属性中,首推AA属性。但是有一个误区就是AA就要高堆stam。其实正确的做法是能够穿AA装而把stam值降得最低,其实就是尽量不用或者少用除了aa外其它占用stam使用要求的属性,比如说常见的+shield,health Regeneratein属性等属性。
三、技能树攻略
这个其实也说的太多了,这个我也不想详细论述了。有兴趣可以翻旧帖。如果实在搞不懂,可以把自己的想法说出来,估计会有很多mm大师出来评论的。不过还是把一些关键技能说说:
逃脱(escape):
曾经的经典技能,至今还是经典技能。可惜1.2及以后版逐渐被人忘记,但是他始终还是最实用的战术技能之一,推荐必备技能,多少看情况而定。
照射(Beacon):
什么时候都是比较受欢迎的并且是必备的一个技能,主加攻击,也是元素照射的前提条件。
元素照射(Elemental Beacon):
减低敌人的元素抗力及元素攻击力。走元素路线必备技能。
死亡之眼(Dead Eye ):
增加爆击率的技能,要这个技能必须要有高爆击伤害的前提,否则没什么用。伤害路线必备技能。
武器大师(Weapon Master):
和死亡之眼及高爆率相关的技能,高爆率就多加,否则就做过渡到多重射。
多重射(Multi Shot):
mm的看家本领,增加2倍的额外子弹或者雷(不知道对持续伤害类的线型枪是否有效?)。无论走什么路线它都是首选技能。伤害路线增加2倍伤害,雷系增加2颗雷,元素路线因为子弹的增加使得元素成功几率增加2倍。这个就是有人说过感觉多重射很容易点燃的根本原因。
元素信标(Elemental Visions)
元素路线的必备技能。
战斗姿态(Tactical Stance)
过渡到元素信标就行。
加强护盾(Overshield)
过渡到元素信标就行。
油弹攻击(Napalm Strike)
大雷必选之一,点燃强度高,攻击范围广,缺点也很明显,冷却时间高,持续时间低。作为辅助攻击的技能。
迫击攻击(Smackdown)
配合火雷加强元素攻击强度。另外在Napalm Strike冷却时间内可以用,比较理想。作为辅助攻击的技能。
小雷系列:
我是不太喜欢了,大雷加一两点还可以玩玩,小雷就……
射速系列:由于多重射转移到爆击系后这个系列基本上是废了。最重要的是不能于多重射同时使用并且不能移动也太无用了。
Round系列:
rbounder round可以把射程总和增加一倍,如果你的build是玩远狙点燃型的,不妨多加几点。否则就不加这个技能。ravage round在激活的时候可以增加额外的2颗子弹准确的击中射程范围内的敌人造成75%的伤害,可惜几率比较低。一个片伤技能。不过个人觉得round系列的技能比较鸡肋,喜好就看个人喜欢了。
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