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发布时间:2012-04-05 11:03 来源:互联网 作者:佚名
震荡冲击可以晕怪, 4级5秒可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害...我承认我是想pk用的...3级其实也够用.
加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.
为什么我不把自爆加满?
每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5/20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.
另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 只是想玩得更多样化一些.
为什么我没有选择这些技能?
战术姿势/速射:
工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.
同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.
相位手雷和精确打击系:
工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.
同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.
纳米机:
这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.
实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快......
机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:
有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.
战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?
高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.
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III. 属性点
准度:
只要够拿枪就可以,一般拖光装备50~60就够了
力量:
一点都不用加
耐力:
所有职业最好都是依照主耐力加法的, 这样在后期你可以穿加全属性的装备, 大概1点全属性对耐力需求2点, 所以只要有装备, 就是2换4的好事.
意志:
除了耐力就该这个多了, 武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个, 同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.
硬要说比例的话可以参照狙魔手的, 60/15/150/115 加完还有剩60点左右
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IV. 枪支选择
武器跟狙魔手一样选择自动来复枪类.
这里是3种类型的自动来复枪, 后面是一些大致的性能:
1. 火焰来复枪(Exothermic), 火焰伤害 - 600发/分钟, 最大插槽:6
2. 电能来复枪(Volt), 电能伤害 - 400发/分钟, 最大插槽:8
3. 物理来复枪(25mm), 物理伤害 - 300发/分钟, 最大插槽:5
这并没有明确地答案哪个更好, 因为属性和和插槽数是很重要的因素, 但如果你撇开那些不说, 火来复枪类相对其它会有一些微小的优势, 只因为它有高射速, 而且是火焰伤害可以有机会点燃敌人.
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