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《三国志12》Beta试玩体验 将是最出色一代

发布时间:2012-04-05 12:15 来源:互联网  作者:佚名

 

  出阵之前,必须编制自己的武将,这个和10代11代是相同的,测试版开局会给你8名武将,其中有常山云妹妹,东莱太史慈,大腮帮子典韦三位名将。其他都是刘辟卞喜的酱油男,不过有个名人孔融老师。对战无论输赢,系统都会随机刷一张武将牌给你,有可能是三姓家奴,也有可能是刘阿斗,这个要看天意。看着这一张张扑克,有没有点三国杀的感觉。。。。

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  对战版对武将的出阵有严格限制,你不可以搞出五虎大将齐出征之类的事情,暗耻搞了一个cost值,每个武将都有自己的cost值,出阵武将的总cost值不能超过24,所以这个对战相对平衡,各凭战术和随机应变了。

  云妹妹虽好,但是cost高达6,三姓家奴更好,却有9的cost,所以切不可堆砌名将这种宝贵资源。真打起来,要看兵种的搭配互补和战术的灵活运用的。

  这一代对武将数据进行了不少的调整,和11代相比,很多人都不同了,暗耻的理由是——三国志12更尊重史实,我就不明白了,既然尊重史实,却把云妹妹的统帅搞到了夸张的96…….话说,云妹妹不就是个保安队长嘛,中南海保镖之流,也算名将?另外测试版武将无法升官,也不能提高带兵数量。

  有一个满贴心的做法,扑克牌武将头像都变成了半身像,暗耻这个挺有诚意的,好看。对战版没有内政系统,不用搞经营工商、发展农业、管理城池、搜集资源、搜罗人才、吹牛喝酒、斗嘴骂街、装神弄鬼、外交谈判、泡妞搅基、生儿育女这些破事。

  所以啊,武将的很多能力和生活特技都没有了,比如口才、魅力、商人之类的东西,只保留了“武力、统帅、智力”这基本属性。统帅影响所带领的部队的战斗力和防御力,武力影响个人单挑能力和推倒城池的能力,智力影响队伍受到战法伤害的大小和动摇时的回复速度,这样综合来看,云妹妹还是第一名将。

  兵种也很少,就三个——“骑兵、枪兵、弓兵”,和从前一样,互相克制,枪兵可以对骑兵发动“迅奋”,这个,我也不清楚小日本的“讯奋”是啥意思,据我理解应该是“突刺”的意思,骑兵可以对弓兵“突击”,弓兵可以对枪兵“猛射”。。。还是这个经典道道,兵种的克制至关重要。

  但是武将的战法也不是鸡肋或者花架子,每个武将都有自家的战法,名将还有专属战法,战法需要发动条件,也就是所谓的“采配”点,积攒到一定的“采配”就可以发动战法,采配点的积攒是自动的,但是积攒的速度快慢和占领地图上据点多少相关,所以要努力抢据点。

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  采配足了,也就可以放大招了

  这是曹阿瞒的专属大招,比如关二爷的叫做“千里行”,三姓家奴的叫做“人中吕布”,我建议暗耻把吕布的战法名字改作“专业坑爹”,更为形象。

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  当然,战法的威力还是巨大的,关键甚至扭转战局,决定胜负,比如三姓家奴的“人中吕布”极为霸道,可以使战法范围内所有武力低于他的家伙同时发生混乱。但是奉先老师的战法所耗的采配点也是最高的,要10个,坑爹呢。

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  除了战法之外,武将还有特技,和从前一样,有“一骑、军师、鬼谋、神速、远射、冷静”之类。

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