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导致盗版的十种原因 是价格因素还是地域限制?

发布时间:2012-04-05 14:43 来源:互联网  作者:佚名

 

  3. 区域定价差异

  发行商之过: 荒谬的国外定价。

  当美国的发行商向海外发行游戏的时候,他们往往采用更高的定价。澳大利亚地区的玩家就深受其害,跟美国本土相比,同一款游戏的价格要高上40-60%。 此外,还有南美和欧洲地区,这些地方的玩家也总是要付出更多的金钱,这让他们很不高兴。

  从国外购买游戏可能是许多玩家的选择,但是由于保护本地发行商利益,玩家往往购买不到,无奈他们只能选择非法下载的办法了。

  2. 讨厌的DRM

  发行商之过: DRM强制在线认证,过分的序列号许可以及限制安装次数。

  为了对付盗版,发行商们绞尽脑汁,研究了一系列方法。无论是要求玩家保持在线还是限制安装次数,这些DRM措施给那些购买了正版游戏的玩家带来了很大麻烦。

  更糟糕的是,这些措施对付盗版完全无效。因为只要有足够天赋的黑客渴望挑战这些难题,没有任何的加密技术是不可破解的。当游戏破解完成的时候,下载一个没有DRM的游戏当然比购买正版的方便多了。

  1.白菜价的盗版

  发行商之过:我想这个可能不是他们的过错了...

  好吧,我们停止为盗版摇旗呐喊。有许多的盗版商他们只是为了从别人手里窃取劳动成功,因为有些游戏也是定价合理的,并且方便玩家购买。并不是所有的人都反对资本主义的理念,或者对发行商销售和加密游戏的行为方案。相当一部分盗版的愿意就是它们相当便宜,当可以不劳而获的时候,谁不愿意呢?

  许多人会认为,自己使用盗版游戏并不会伤害发行商的利益,因为他们财大气粗,这点损失不算什么。这种说法有一定的道理,但是当我听到许多有天赋的独立开发商因为盗版不得不解散的时候,我十分难过。

  制作游戏需要花费很多的工作,无论是大公司还是小工作室,他们都应该为自己的付出收取回报。在这里,我既不是为盗版说好,也不是反对,这其实是每个玩家自己的选择。我所说的就是,游戏制作商要以诚意对待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的价格,让玩家在购买之前进行试玩,对于双方而言,有太多的不能承受之重。

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