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发布时间:2012-04-05 17:56 来源:互联网 作者:佚名
君主即为玩家角色,创建角色时提供每个阵营各6个角色选择。
选择不同阵营、不同性格的君主,将拥有不同的性格技能。
★霸权性格:
唯我独尊:擅长群体攻击,造成减速、减防状态。
力拔山河:兼备单体与多人伤害,伤害力高。
威震天下:擅长单体极高伤害。
☆仁道性格:
仁德无双:擅长群体攻击,造成减攻、眩晕状态。
勇绝天下:兼备单体与多人伤害,伤害力高。
义薄云天:擅长群体攻击,并封印(禁止技能)敌人。
君主基础属性:
等级:初始为0级,提升增加可使用功能,增加未分配属性点。
兵种:君主兵种为特殊化,初始为步兵。可以装备任何武器,成为任何兵种。兵种变更后,会改变君主的特性,发挥不同的战斗能力和技能特性。
兵种等级:君主兵种等级初始为1级。可通过兵种升级提高等级。兵种等级额外提升全部战斗属性的百分比。
技能:根据君主性格不同,每种性格的君主都拥有3个不同的技能。通过转换兵种,可发挥不同的技能效果。
品阶:品阶代表着君主的每级对于战斗属性的总体成长。品阶不可改变,君主品阶是成长最高。
勇武:代表着君主物理攻击的成长率。略微增加旗下将领的物理攻击百分比。
统帅:代表着君主物理防御的成长率。略微增加旗下将领的物理防御百分比。
策略:代表着君主策略攻击、策略防御的成长率。略微增加旗下将领的策略攻击、策略防御百分比。
行军:代表着君主速度、闪避的成长率。略微增加旗下将领的速度、闪避百分比。
属性点:君主每提升一级奖励的可分配属性点,每级增加3点。可以分配在勇武、统帅、策略、行军上提高对应的成长率。
战斗属性:
HP:将领生命值,战斗时为0时,会死亡无法再进行攻击和被攻击。
物理攻击:影响步兵、骑兵、弓兵、机械的在普通攻击与物理攻击技能时的伤害。
物理防御:减少被物理攻击时,受到的物理攻击伤害。
策略攻击:影响策士与某些关系策略攻击技能的伤害与增益效果。影响策略攻击命中。
策略防御:减少被策略攻击时,受到的策略攻击伤害。
速度:影响攻击时的攻击速度。
闪避:被攻击时,闪避攻击的几率。与攻击者命中有关。
暴击:攻击时产生1。5倍伤害的几率。
命中率:普通攻击时初始为100%。受到装备、技能命中率影响。
君主角色属性:
声望:通过提升等级获得、击败副本获得、完成日常任务获得、击败对方阵型敌人获得。参加活动获得。限制可招募武将,达到一定量获得称号。
荣誉:获得声望时获得,其他方式获得,可用于升级联盟科技、将领洗点。
君主角色特色:
自由变换兵种:君主在每场战斗中必须出战,战前通过变换武器,可以成为五大兵种之一。
变换兵种后,技能同时会变更特性。合理的分配君主兵种,可让君主在战斗中发挥更强力的效果。
自由加点,千变万化的属性:
君主可以通过自由加点,自由成长成为自己梦想中的将领。当对加点分配不满意时,可使用“君主洗点卡”将所有分配的属性重置为未分配。
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