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发布时间:2023-07-28 11:49 来源:沉默的蟋蟀吧 作者:a6d7e8
级别、战斗和打草
收起3. 级别、战斗和打草
【级别】,在属性比较界面也是其中的一项。但是这个属性比较特殊。首先,它对蟋蟀的战斗力没有加成。其次,它无法通过任何方式提升或减少,玩家获得这个蟋蟀的时候它是多少,那就是多少。因此,我将【级别】和战斗一起讲。
战斗,在这个游戏里只有1对1的战斗,每次战斗分为3回合。每回合失败后,败方有一定概率被重新激发斗志,开始下一回合,而第三回合结束的胜者即为最后的胜者。(这里要注意的是,如果战斗双方属性差距过大,一方会被另一方直接秒杀,该情况下败方无法被重新激发斗志,胜者直接获得最终胜利。)
而级别,则决定了蟋蟀在本回合失败后,被重新激发斗志的概率。级别越高的那方,本回合失败后的再起概率就越高,反之级别越低的那方本回合失败后的再起概率就越低。这也就意味着容错率。级别意味着,在属性相差不多的时候,级别低的那方哪怕靠爆种赢了一回合,级别高的那一方也可以在下回合找回场子,而级别低的那方则很难再进入第三回合。当然,如果属性相差过大,即便不被秒杀,你打满了BO3也打不过人家,那也只能说是硬实力打不过了。
而打草,指的是在战斗中,在每回合开始前玩家可以手动或自动给蟋蟀某些属性的加成。加成仅持续到本回合结束时。可选择的选项为三选一。
打草的选项可以大致分为以下几种:
1. 我方蟋蟀的某个技能释放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的战斗中还未使用过该技能,这里会显示【未知斗口】释放概率增加。
2. 我方蟋蟀的某样属性增加,无副作用。
3. 我方蟋蟀的某样属性大幅增加,同时降低我方蟋蟀本回合战斗失败后,下回合的再起概率。该选项意味着押宝在本回合了,一般级别远低于对方的时候可以考虑,反正降不降的输了大概率也站不起来了。或者级别远高于对方的时候也可以考虑,毕竟本来站起来的概率就高嘛。
4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同时本回合的某样属性降低。
5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时下回合的某样属性降低。该选项仅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀输了上回合的情况下出现。
6. 对方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时我方蟋蟀的某样属性增加。该选项仅在第二、第三回合之前,对方蟋蟀输了上回合的情况下出现。我方属性的增加幅度和对方的再起概率增加幅度成正比。
灵活的运用打草也是战斗的关键之一。例如,假设一回合战斗结束后你输了,然后你发现你的体力条剩余非常多,这时候就可以考虑下回合打草时选择增加技能释放概率的选项。因为你的体力条意味着上回合你的蟋蟀基本没放过技能,这是它输掉上回合的原因,也是它的潜力,这时增加技能释放概率很可能会改变战斗的胜负。
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