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博德之门3dnd5e规则机制详解

发布时间:2023-08-08 09:49 来源:steam  作者:Matakata

 

人物创建 种族 职业与属性

这是一个来自dnd玩家的小贴士:先选职业再选种族

职业

游戏中分施法职业与非施法职业 其中还有更细微的分类我们将在法术篇里介绍

由于如果将每个职业的全部技能特性写出会很长所以这里只做简单介绍

牧师

神术准备施法职业

豁免熟练项为魅力与感知

施法主属性为感知

可学习最高环位法术为9

1级生命值为8+体质加值

职业熟练为 1级+2与1级后每4级额外+1(即在5级是成长至+3)

可装备中甲 盾牌 与 简易武器

1级可选特性为领域与信仰神祇

领域提供额外法术

无子职业

定位为奶妈 辅助 控制

战士

非施法职业/非准备施法职业(子职业)

豁免熟练项为力量与体质

施法主属性为智力(子职业)

1级生命值为10+体质加值

职业熟练为1级+2与1级后每4级额外+1

可装备重甲 盾牌 简易与军用武器

*1级无可选特性(正常dnd规则是有的 但是貌似游戏没做出来)

游戏可选子职业为

奥法骑士

非准备施法职业

最高法术环位为4

武器大师

拥有独特的d8奖励骰子用于发动特殊技能

定位为 近战伤害 坦克 交涉(不推荐)

游侠

非准备施法职业

最高法术环位为5

可选3项技能熟练

豁免熟练项为力量与敏捷

施法主属性为感知

1及生命值为10+体质修正

职业熟练为1级+2与1级后每4级额外+1

可装备中甲 盾牌 简易与军用武器

1可选特性为宿敌与自然探索者(偏好地形)

宿敌

赏金猎人

获得调查熟练 可以更长的束缚敌人(没玩过不发表评论)

面纱守护者

获得奥术知识熟练 可施放防护善恶

法师破坏者

获得奥术知识熟练 可选择并获得一个法师戏法

游侠骑士

获得历史知识熟练 可装备重甲

崇圣潜行者

获得宗教知识熟练 可选择并获得一个牧师戏法

自然探索者

**驯兽师

获得一个魔宠,5e原版规则不存在此特性,魔宠是在选择子职业兽王时与动物伙伴同时获得的

城市

更熟练地使用撬锁工具和易容工具(没用过)

寒冷

寒冷伤害减半

火焰

火焰伤害减半

毒素

毒素伤害减半

游戏可选子职业为

兽王

获得一个动物伙伴,动物伙伴比魔宠能打(话说本来魔宠也不是打架的定位)

猎人

拥有独特的可选项目 猎人技能

职业定位 远程/近战输出 坦克 交涉(不推荐)

浪荡者(盗贼 这个我必须吐槽一下,实际上是有一个其他的职业叫做浪荡者的,怕不是为了河蟹把盗贼改成了浪荡者)

非施法职业/非准备施法职业(子职业)

可选4项技能熟练

豁免熟练项为智力与敏捷

施法主属性为智力(子职业)

1级生命值为8+体质加值

职业熟练为1级+2与1级后每4级额外+1

可装备轻甲 长剑 细剑 短剑 手弩

关于偷袭触发机制

自己在攻击该敌人是拥有优势

敌人处于你与另一个队友的攻击范围内并且你与你的队友都为未处于劣势

可选子职业为

窃贼

免疫坠落伤害

每轮拥有一个额外的额外动作

魔术师

非准备施法者

最高法术环位为4

职业定位 近战/远程输出 交涉 各种技能

邪术师

非准备施法职业

豁免熟练项为感知与魅力

施法主属性为魅力

最高法术环位为5

1及生命值为8+体质修正

职业熟练为1级+2与1级后每4级额外+1

可装备轻甲 简易武器

1可选特性子职业 子职业提供独特可学习法术

邪魔

擅长减伤 生存

旧日支配者

擅长反伤 控制

职业定位 伤害性法术 交涉 控制性法术 坦克(不推荐作为主坦)

法师

奥数准备施法职业

豁免熟练项为智力与感知

施法主属性为智力

可学习最高环位法术为9

1级生命值为6+体质加值

职业熟练为 1级+2与1级后每4级额外+1(即在5级是成长至+3)

可装备 简易武器

1级无可选特性

子职业为法师学派(共8个目前只有两个 说实话是比较弱的两个学派了)

塑能学派

擅长元素伤害法术

防护学派

擅长防御法术

职业定位 控制性法术 伤害性法术 知识技能

种族

各个种族最基本的区别就在于基础属性不同 比如精灵天生拥有+2敏捷 除此之外还有各种种族特性 这里就不一一列出了 只挑选几个值得注意的特性来讲

何为黑暗视觉

顾名思义可以让你在黑暗的环境下看清东西,普通黑暗视觉的范围为12m,也就是说当你在完全黑暗的环境下攻击12m范围内的目标不会因黑暗的环境而处于劣势,卓尔的黑暗视觉为24m

高贵的精灵血统

精灵血统可以说是最强大的种族特性之一,他使你对魅惑拥有抗性以及免疫睡眠,两者都是游戏中威胁极大的状态效果

同时精灵武器熟练将给你与长短弓 长短剑 以及任何以精灵为前缀的武器熟练 其中的弓与剑都是游戏中的万金油武器

半身人的幸运

简单来说就是在你任何需要d20的鉴定中投出1时可以重新进行判定

版本答案:人类

一个dnd玩家应该知道这么一个道理,当你不知道选什么种族时,选择人类绝对不会错

属性

在详细分说明各个属性之前,你需要知道的是dnd中属性值以10为基础,在此之上每高2点属性加值+1每低2点属性加值-1,单数的情况向下取整 因此我们要做的是尽量避免出现单数的属性值

在创建人物时,可以点击属性名称查看该属性影响的技能 但是请注意,此处只列出了属性影响的日常技能,并未显示属性所影响的战斗技能

力量

影响运动技能,游戏中最没用的技能之一

力量影响大部分近战武器的命中与伤害

力量决定人物的最大负重

如果你是一个法师或者你决定玩远程,请把力量拉到最低

敏捷

敏捷影响体操 巧手 隐匿

敏捷加值会加到你的护甲等级上

敏捷影响远程攻击命中与伤害

灵巧武器在攻击和伤害计算上可以选择利用敏捷加值而不是力量

游戏中最常用到的豁免属性之一(对抗陷阱)

不建议将敏捷降低到10以下因为会直接影响到护甲等级

唯一可以将敏捷降到10以下的职业是重甲战士 因为穿着重甲时护甲等级不计算敏捷加值(即使为负数)

体质

无影响技能

体质决定你的生命值上限 每一点体质加值会获得额外1点生命之

值得注意的是,你每次升级都会获得这个体质的生命值加值 举例你的加值为2 那么你在1级会比价值为0的人多2点生命之,2级多4点 以此类推

体质是游戏中最常用到的豁免属性之一 (对抗毒素以及法术专注)

在任何情况下,你都应该避免将体质降低到10点以下

智力

新手最喜欢加的属性之一

如果这不是你的施法主属性,那这将会是游戏中第二没用的属性

影响各类知识技能 知识技能为游戏中最常用到的技能之一 但是通常队伍中只要有1到2人有知识就够了

智力比起魅力唯一的优势在于你可以对不友好的人释放交友术但却不能对看不懂的牌子释放魅惑人类

如果你的队伍中已经有了法师或其他智力14及以上的职业 请将这个属性拉倒最低

一个法师在任何情况下都应该以提升智力为优先

感知

感知影响察觉 洞悉 生存 驯兽和医药

其中察觉和洞悉是游戏最常使用的技能之一 也是罕见的可以在战斗中左右战局的日常技能

感知是游戏中最长使用的豁免之一 (对抗魅惑等控制类法术)

感知豁免往往将左右战局走向使其成为游戏中最关键的豁免属性

在任何情况下,你都应该避免将感知降到10以下

魅力

新手最喜欢加的属性之一

如果这不是你的施法主属性,这将是游戏中最没用的属性

如果这不是你的施法主属性,这将是游戏中最没用的属性

如果这不是你的施法主属性,这将是游戏中最没用的属性

在跑团时如果你上交了一个魅力超过10的战士,你往往会在第一时间被踢出团队

魅力影响交涉类技能

交涉类技能可以通过法术弥补

游戏中最罕见的豁免属性

如果这不是你的主属性,在任何情况下你都应该避开该属性

如果你的队伍真的缺乏交涉人物,你可以选择战士或者盗贼等属性点比较富裕的角色来加魅力 但你依然应该避免将该属性加到12以上

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