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四大职业装备,技能和PK详解 远征

发布时间:2011-08-24 来源:17173  作者:爱玩游戏   编辑:lihong

 

装备的选择

由第二个的伤害线性增长就可以知道,装备应该怎么才是最强的.比如99级满级的,你看下最高的神话物攻是多少,然后你可以根据这个物攻,折算出使这个物攻只有我物防的70%的防御值,达到这样的防御后面就没有再加物防的必要了,再加就亏,那后面要加什么呢?加吸收和豁免,加血量效果更佳.

装备我就在这里都说下吧,装备分状态装,物防加血装,法防加血装.首先用声望换的状态装绑定属性都是加生命上限的,这个换来后,必须重新绑定,要加物防或法防,才能和加血装的实际减免效果持平,当然状态装在每刀的减血量上,是双抗,就是物攻和法防都能达到相同效果,而后面的属性装,只能取其一.

接下来比的就是,在状态装重绑定后,是否在其中一项上,比如物防上,和物防加血装比一下效果谁强呢?答案是一样的.不同的是状态装多了躲闪和格档.而物防血装变成了体质和血量.那么这个躲闪和格档与休质和血量哪个更胜一筹呢,根据计算1体=8点血,以四档为例,躲闪和格档的一般是5%左右,选血的一般是300血.躲闪格档的缺点就是人物本身就是5%命中,加上四件攻击套,都是附加命中的,也就是就算是一般的装备,达到30%命中是很轻松的事.所以选躲闪的装备在PK上不占优势,因为它要堆到高于30%躲闪才能生效.但是打怪却有优势,因为怪没有命中,或很少命中率.所以这种装备打怪时比较省钱,减伤效果好.

根据经验,一个同档装备,达到满星时,基础法防和物防已经足够,再加防没有意义,所以除了绑定加物防和法防外,洞最好都加血,附加属性要选择伤害吸收,伤害豁免,血量,但不要躲闪和格档,这种装备重铸和声望换不了,只能合成,是最强的装备.

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标签:四大职业装备 技能和PK详解 远征 
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