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12年《暗黑》轮回!暴雪奉行的五大法则

发布时间:2012-04-09 10:21 来源:互联网  作者:佚名

 

  4.技术即代入感

  游戏业最奇特的方面之一便是它和技术紧密联系在一起。其他的媒介不太会和硅谷同呼吸共命运,但暴雪知道游戏会。技术可以将游戏性推到更高的层次,而它最大的力量便在于助推故事的表现。显卡们不能讲故事,但他们使得更吸引人更适合故事的游戏美工成为了可能。在2D时代,主角脸面模糊,树木机械等都是马赛克,游戏剧本再好,可玩性在高,玩家的代入感始终有限。而在3D时代,高质量的图形引擎让我们看到更精细的人物以及他们的表情,更帅气震撼的战车和太空舰艇。这些进步使我们跟容易被这个虚幻的世界里发生的故事所吸引。暴雪对游戏画面的持续升级便是要增加游戏的代入感。《暗黑3》的进步已可窥知一斑,加上暴雪深厚的CG功力和叙事水平,暗黑3所带来的全新观感和全新故事一定让人无比垂涎。

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