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发布时间:2012-04-10 11:57 来源:互联网 作者:佚名
首先大家要了解的一点是,加入战争的先后顺序并不影响对战的配对。假设有人的A部队先到,发动20分钟的战争在剩余10分钟的时候B部队加入,战争时间会改变。但以上并不代表该场战争的第一回合一定是A部队先攻。
有很多的玩家想法是,看到战争20分钟,就以为战报的影片也是20分钟。如果剩余10分钟时B加入战争,那影片只有在10分后才会出现B队上场。以上的想法是错误的!
在游戏中所看到的战争时间与影片的关联光从效率性来看就足以完全反驳。每秒钟有上百上千的战争发动与结束,如果以影片来计算战争时间。那么我相信不要几分钟服务器就爆机了。
大家都知道,战争时间是依照双方规模、战力差距来计算。并非用那段卡片撞卡片的影片来计算...如果今天敌方有1000规模步兵。而我派了5000个队伍,每个队伍各只有1个法师,一起加入战争。那我请问,这场战争会打多久?影片有多长?这场仗不需要10分钟就能打完,但我相信影片也许长达好几小时。
如果打到剩下2分钟,有盟友加入,你说他在第一回合不会被派上场?不尽然。战争是有参杂随机变数,并非按照几个公式,抓个顺序就能拿到绝对的胜利我相信以这游戏的潜力来看,开发者的头脑也不会这么简单。要不我们攻城时都先叫个两千规模的步兵先上,两万规模的法师后加入岂不是所向披靡?那我看全天下伊贝尔联盟连箭塔都甭盖了...虽然已经偏离主题,但我希望有位高人能发表相关的文章来解谜对于对战顺序,也许有迹可循,但在得到答案之前...,随机是最好的解释。