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帝国文明——最详细特种兵分析(下)

发布时间:2012-04-12 12:19 来源:互联网  作者:佚名

 
  表面理由:

  游戏攻防属性价值的不平衡.加10点防不如加1点攻.

  诸葛属性:攻击力:(29.4+6+9)*1.1=49

  防御力:(40+12)*1.1=57

  生命:400+70=470

  攻速:1

  射程:1-6

  战场移动速度:6.3

  轮子:攻击力:(90+6+25)*1.1=133

  防御:(75+18)*1.1=102

  生命:600+140=740

  攻速:3

  射程:1-7

  战场移动速度:8.3

  蒙古:攻击力:(52.9+6+18)*1.1=84

  防御:(75+18)*1.1=102

  生命:600+140=740

  攻速:1.8

  射程:1-1

  战场移动速度:15.6

  甲胄: 攻击力:(60+6+18)*1.1=92

  防御:(75+18)*1.1=102

  生命:500+154=654

  攻速:2

  射程1-1

  战场移动速度:15.6

  大象:攻击力:(94.5+6.6)*1,1=111

  防御力:(55+18+15)*1.1=97

  生命700+140=840

  攻速:3

  射程:1-7

  战场移动速度:6.3

  角斗: 攻击力:(90+6)*1,1=105

  防御力:(36+18+!2)*1.1=72

  生命400+154=554

  攻速:3

  射程:1-6

  战场移动速度:6.3

  伊斯兰: 攻击力:(63.9+6.6+20.9)*1,1=100

  防御力:(75+18)*1.1=102

  生命500+140=640

  攻速:2.2

  射程:1-1

  战场移动速度:12.5

  狗头: 攻击力:(60+6)*1,1=72

  防御力:(36+18+12)*1.1=72

  生命400+140=640

  攻速:2

  射程:1-1

  战场移动速度:6.3

  如果再加上荣誉装.

  提升空间最大的,将是诸葛,第二是蒙古和甲胄.还有狗头.提升最少的将是角斗和大象,还有轮子

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标签:帝国文明 特种兵分析(下) 
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