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发布时间:2012-04-16 12:08 来源:互联网 作者:佚名
1.PK模式:
玩家可以自由切换PK攻击模式与其他玩家或团队进行切磋,也可以避免误伤其他玩家。选择好PK模式后将鼠标指针移至可以攻击的玩家对象时,鼠标指针将变成“攻击”的形状。
1)和平:不能攻击任何玩家。
2)善恶(默认):只攻击符合“正义攻击”条件的玩家(参考后文PK值变化规则),开启该模式可以保证玩家的PK值不会增加。
3)组队:能攻击除队友以外的所有玩家。
4)氏族(帮会):能攻击与自己不属于同一氏族的所有玩家。
5)诸侯(帮会):能攻击与自己不属于同一诸侯的所有玩家。
6)全体:能攻击所有玩家。
2.PK值:
是对玩家pk行为惩罚的量化标志。
1)攻击符合以下条件的玩家属于“正义攻击”,杀死这些玩家不会造成PK值的变化:
a.“惩罚状态”(红名)
b.“恶魔状态”(深红名)
c.“杀手状态”的玩家(灰名)
d.擂台地图中的任何玩家
e.一些其他不计算PK值的PK行为,如:帮会战、国战、攻城战等。
f.在本城内拥有城市的诸侯成员,在杀死其他拥有城市诸侯玩家的时候,不计PK值
g.氏族轮回石争夺战中,在轮回石2屏范围内,玩家相互攻击,不计PK值
h.诸侯分星池争夺战中,宣战方与占领方在分星池2屏范围内的互相PK,不计PK值
2)攻击不符合上述条件的玩家属于“非正义攻击”,杀死这些玩家后pk值将刷新
3)杀死比自己低20级的玩家时,将会增加更多地PK值,等级差越大,增加的PK值也越多。
4)角色在线时,每分钟减少2点PK值,直到PK值为零。
5)玩家会因为PK值的变化,名字呈现不同颜色。
3.召唤兽在PK中的说明:
1)召唤兽的状态和名称颜色(白色,黄色,灰色,红色,深红色)与主人同步。
2)在杀手状态判定时,攻击召唤兽或召唤兽被攻击,召唤兽等同于玩家来判定。
3)玩家杀死召唤兽,不参与PK值的计算。
4)玩家A的召唤兽杀死玩家B,等同于玩家A杀死玩家B
下表为玩家和召唤兽的pk状态表:
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