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商业还是品质?3A游戏标准大讨论

发布时间:2012-04-16 10:49 来源:互联网  作者:佚名

 

  Chet Faliszek Vavle编剧(代表作:半条命 生存之旅 传送门)

  我现在也不太清楚3A游戏的定义是什么了,是预算?广告?人气?现在的游戏种类繁多,花样翻新。单纯的3A概念可能逐渐没有意义了。我不是说以后就没有"大"游戏,我只是说以后下定义会越来越难。

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  孤岛危机系列画质,系统绝对一流,开放的游戏编辑器更是业内少见,不过销量一般,它能算3A么?

  Greg Donovan Volition 出品人(代表作:红色派系 黑道圣徒)

  要问构成3A游戏的要素得看你问的是谁。发行商会认为销量和利润率是首要指标。而开放商倾向于认为最大因素是质量——媒体评论和玩家反响。我觉得3A有着非常宽松的定义,是要分情况讨论的。比如手机和社交平台的3A游戏标准和PC主机上的标准就大不相同。对我而言,一款3A作品应该有着出色的销量与良好的口碑。评价因素包括创新性,画面,世界观等等,还要给大多数玩家带来有趣,引人入胜,难以忘怀的游戏体验。

  现在也很多开发组宣称3A已经过时了,要制作4A游戏。。。我只能说他们很有进取心,但A太多了游戏自己也有负担的呀。。。

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