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封神——灵兽hold不住篇(下)

发布时间:2012-04-19 11:08 来源:互联网  作者:佚名

 
  (2)辅助PK类打法,由于仙灵目前无敏或血灵兽,打法可参照缘生灵兽刺灵的(2)号打法,但是建议铁骨更换正脉,因为仙灵法法抗高于物防。

  图11仙灵法秘法

  图12仙灵法驱鬼

  二.小恶魔(魔攻)-今何在(稀有)-无情(珍品)-刀魔(连城)

  血魔之躯:魔族的天生技能,物理防御提升。

  锋芒毕露:被动提升攻击、破防等级。

  千钧 醉生(缘生)裁决 怒目(旋照)高级暴虎冯河(筑基)高级狂骨(开光)

  优点:最大化攻击力伤害,暴击后伤害不俗。醉生还有降低治疗效果的作用,适用副本活动任务PK皆可。

  缺点:裁决CD稍长,效果类似梦幻律法女娲的善恶有报,一场战斗中无法多次使用。高级狂骨降低法抗太多,容易被仙灵法暴击瞬间秒掉。

  建议:首先不推荐缘生技能打毁劫,因为此技能在魔攻上伤害超低,并且由于魔攻的速度不高,无法起到点杀目标并带有毁劫效果的战术。其次不推荐魔攻打2个以上输出技能,如血影,醉生,裁决这类循环,血影的技能伤害也很低下,虽加成20%后期伤害,但是3技能循环首先浪费回合,其次浪费MP目前的MP量在不回蓝的情况下,第二次循环时裁决技能已经无法使用,强烈不建议PK使用。可置换技能为血影+高级沸血这样的组合,如裁决换血影,高级狂骨换高级沸血,醉生可不替换也可替换为狂骨,这样有效节约回合的情况下,依然可造成可观伤害,当灵兽气血不足时也可使用高级沸血造成恐怖伤害。现在魔攻有多种输出技能组合,希望玩家继续挖掘,在此魔攻不推荐打造辅助流。

  魔攻也不推荐打高级复仇流,超高的防御很少会受到对方的物理攻击,对方初次物理攻击即使上当受到反击后,会转用法术攻击进攻。

  图13刀魔裁决

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标签:封神 灵兽hold不住 
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