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发布时间:2012-04-18 15:36 来源:互联网 作者:佚名
缺憾4:乏味的视角
《暗黑破坏神3》乏味的视角也很值得吐槽!从测试服的情况看,暗黑3是锁定的斜45度固定视角,也就是常说的“2.5D”。斜45度视角最大的好处是操作简化,适合快节奏杀戮。但缺点也很明显,代入感和临场感都比较差。当我们看到精美壁画,想换个角度欣赏时当我们被怪物逼到死角,阴影转角时;当我们录制视频时;完全锁死的视角让人那么的无奈。
精美的壁画你想换个角度看吗?
年代在进步,现在满大街的游戏公司谁没有个3D伪3D技术?就算不能自由视角,起码增加侧面,后视等几个角度也是好的。十几年前的老古董《魔兽争霸3》都能拉近拉远,前前后后换好几个角度呢。难怪很多人忍不住抱怨,十几年等来个2.5D,简直是技术大倒退。
小总结:中肯地说,由暗黑系列发扬光大的斜45度视角,的确非常适合ARPG类游戏。但永远45度锁定的视角,难免令人感觉乏味。
缺憾5:千篇一律的面孔
不能自定义游戏角色,也是暗黑3的遗憾之一。《暗黑破坏神3》保留着许许多多老掉牙的设定,让人摸不着头脑!诚然有些设定非常经典,延续使用是可以理解的(比如说斜45度视角);然而更多的老设定只不过是那个时代的无奈选择。比如人物角色不能自定义,就是其中之一。
《上古卷轴5》强大的自定义角色
对玩家而言,RPG类游戏最重要是代入感,而自由设定自己的角色又是建立代入感的第一步。从04-05年开始,无论是网游还是单机,都把角色自定义的自由度当成重要卖点。如今,角色自定义已成为RPG类游戏的“标配”,甚至连“XX赛车”,“XX舞团”之类的非RPG游戏,也在挖空心思在角色外形上下功夫。
猎魔人长得都一样
只有《暗黑破坏神3》,依然是死板的老一套。暗黑3中角色除了选择职业,就只能选择性别了。眉毛发色脸型胡子……通通不可定义,比《热血传奇》先进不了多少。 小结:面对长得一模一样各种队友,小编只能默默安慰自己——至少还能选择性别。
缺憾6:成就系统还不够强
毫无疑问,《暗黑破坏神3》成就系统完全继承自魔兽世界。不可否认,魔兽世界成就系统的确取得了成功。但是从测试体验看来,成就系统还不够强大。
暗黑3的成就系统面板
目前,《暗黑破坏神3》的成就系统似乎只能通过战旗来表达。玩家们急切希望能够加入更多的成就奖励,比如在自制装备或着掉落装备上铭刻自己的成就纹路,达到某些成就之后,纹路还能发光等。还有成就完成的方式,希望更加有趣和多样化。在不影响游戏失衡的前提下,我们要求更好玩成就系统,更酷、更炫的成就奖励。
小结:我们不希望暗黑3的成就系统只是《魔兽世界》的翻版,需要新的东西来刺激我们的神经。
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