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发布时间:2012-04-23 13:39 来源:互联网 作者:佚名
群攻控制
恐惧 ★★★★☆
及其罕见的一种主动,不知道成二能不能洗出这种绝版主动了,只见识过成一某人幸运的洗出过。由于这种主动的效果在于群体恐惧,在实战中可以像医生一样把握整体阵局,双人战也可以一样对对手产生显著的实效,可以说是控制类主动的王牌一技。
大喝 ★★★☆☆
群晕主动。很类似战八方的晕人效果,PK中比较适合武士一类的近攻职业。如果是剑侠配上这一技能,实战效果可能会更好一些。如果其他远攻魔攻职业,技能搭配可以选择冲锋,瞬移等技能。
冰封 ★★★☆☆
群体禁锢主动,先知的冰应该很熟悉,效果也类似。只是效果时间太短,可能还不如大喝那么的有实际价值。
缓速 ★☆☆☆☆
缓速80%,也差不多是半定身的效果,至于实际价值,控制对手逃脱等等。效果不是很显著。
迟缓 ☆☆☆☆☆
相对来说,比较鸡肋的技能之一,至于价值,无非是逃命的时候有一些帮助、可以放下这个陷阱缠住对手一段时间。实际价值不大,可以忽略。
单体控制
枷锁 ★★☆☆☆
令对手无法释放技能,类似沉默之类的技能效果,PK效果显著,唯一不足的是只能持续两秒。作用效果太短,很难熟练掌握。
变形 ★★☆☆☆
很喜剧般感觉的技能,让对手变成一只癞蛤蟆、至于效果,跟沉默。击晕这样都是一类型的,仅仅比恐惧的效果稍差一些,而且该负面状态不能被驱除。
致盲 ★★☆☆☆
击晕效果,在PK中优势还算是可以的,凡是主动控制,都要有意识的把握控制技能及作用时长,是一个比较难以把握的东西,需要长时间的训练才能掌握。
震荡 ★☆☆☆☆
击晕效果,但对于群战中,刀光剑影太多了,也就使得这一技能失去了实战价值,仅仅在小范围PK中,可能会带来一些微弱的优势。
致伤 ☆☆☆☆☆
减少单体移动速度30%,可以说是微乎其微,但持续时间比较长,适合逃命时使用,相对其他技能而言,这个未免有点儿鸡肋。
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