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发布时间:2012-04-26 17:21 来源:互联网 作者:佚名
状态变化不能无效化的敌方数 状态变化不能无效化的敌方数
即死47种 睡眠56种
毒49种 迟缓87种
石化45种 停止45种
黑暗70种 死亡宣告51种
沉默53种 混乱35种
抓狂36种 吸收77种
僵尸45种 吹飞59种
体力0124种 比例损伤101种
吹飞和比例损伤虽然不是状态变化,不过方便玩家起见,也列入此表,供玩家参考。
※吹飞既是指脱离战斗,在战场上消失,不能复活的情况。Quistis的异次元(Degenerator)、Selphie的魂灵升天(Rapture)都能够达到这种效果。
从以上表格能够看出,黑暗、体力0、迟缓、吸收等特殊状态不能够无效化的敌方较多(尤其是体力0即使是对最终头目也有效),是比较有效的状态进攻手段,战斗时能够多多利用这些状态进攻去对付敌方。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等虽然不能无效化的敌方比较少,但是用于对付普通敌方还是相当有效的。
~解除状态变化的技巧~
状态变化只要应用相应的物品、魔法等就能够解除,这方面的细节在“有利的状态变化一览”和“不利的状态变化一览”两个项目里有详细介绍,在这儿只针对复数状态的解除做一個总结。
在战斗中,有时会一次陷入数种不利状态或者敌方进去数种有利状态,一個一個解除的话,会十分没有效率,以下总结了能够一次解除多种状态的全部技巧,供玩家参考。
解除技巧能够解除的不利状态
在战斗中等时间经过睡眠、迟缓、停止、诅咒、一切有利状态(双重、连击、觉醒除外)
复原魔法(Esuna)战斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利状态
解咒魔法(Dispel)无敌、觉醒以外的全部有利变化
万能药(Remedy)战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态
万能药改(Remedy+)、治疗指令(Treatment)战斗不能以外的可解除的不利状态
圣灵药(Elixir)、终级圣灵药(Megalixir)
Full-cure战斗不能、僵尸以外的可解除的不利状态
蒙受物理进攻睡眠、混乱
“吃”掉特定的敌方所有不利状态
帐篷(Tent)、组合小屋(Cottage)、在旅馆投宿所有不利状态
战斗后仍会残留的状态变化(留有不良状态的人物名字会显示蓝色,并有以下图标)
毒(Poison)石化(Petrify)黑暗(Darkness)沉默(Silence)僵尸(Zombie)
“战斗不能状态”虽然没有图标,但是队员HP为0,且呈暗色
状态变化的几种特殊情况:
通常来说,不同的状态能够同时共存,同一個角色能够发生复数状态,但是以下3种类型却不符合这个特性。
类型1以最终发生的状态变化为优先
简介以下的状态只有最终发生的才会保留下来
符合的状态变化[敏捷、缓慢、停止]和[斗气、诅咒]
利用这个特性,能够在不应用治疗物品或魔法的情况下解除不利状态。例如:当人物处于停止状态时直接应用Haste魔法使人物进去敏捷状态。
类型2取消之前的状态变化
简介进去以下状态的角色不利状态会一次全部消失
符合的状态变化战斗不能、石化、无敌
在不方便进行治疗的情况下(比如没有可用来治疗的魔法或物品)能够利用这个特性,故意进去这些状态,如果是战斗不能或石化的话要立即恢复才不会影响战斗。
类型3处理上存在优先顺序
简介当发生以下的状态时(能够不是同时),优先顺序在后面的状态会被暂时消除(变成不发挥效果)
符合的状态变化睡眠>>混乱>>抓狂
状态变化能够延长吗?
结论是不能。当状态变化发生时,即使再施与相同的效果并没有意义,只会Miss而已。如果想要维持效果的话,只有在状态变化刚刚停止时再次施与该状态变化,也能够用两种状态交替来进行。如交替应用停止和睡眠来限制敌方活动。状态停止与否能够从外观来判断,而外观没有特别变化的护盾、魔盾等状态消失时屏幕会有提示。
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