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新梦幻诛仙--关于职业合欢的自我定位的一些个人观点

发布时间:2012-04-27 17:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  15、猴子(防御召唤兽,攻击与合欢法术攻击有关,后期合欢没事在龙魂腰椎上砸个6级龙金,来增加猴子威力,在每回合可以保护一个人,来增加这个人的减免双伤害。可以群秒单秒得法召唤兽,可惜怎么没有毒呢。哈哈,邪恶下)

  16、凝音决(降低SW睡的持续回合数,技能相同下,睡变成2回合,在任务时候,假如你技能超级高,那么回合数将变成活力效果,假如SW技能也与你技能差距大,封印上后同样变成活力效果。)

  17、斗转星移(让自身套个光吸,在2回合内,人输出打在自己身上,攻击伤害消失转换为血量。)

  输出技能(这里说道输出就攻击增幅很高,表示任务比较效率的技能):

  1、醉红尘(在任务中,暴击情况4W9-5W1。输出不错。就是降低的双防台坑爹了。)

  2、狂暴(攻击2回合,每回合攻击自身普通攻击,打任务BOSS每下1W2血,暴击3W3,打单物防人5000血,暴击1W2血)

  我们就从这些技能看吧,合欢有多少辅助技能,有多少半辅助技能,有多少输出技能?而辅助技能能堆到那么多一半都是法宝技能,那么我可以这么认为嘛?假如别的职业同样与合欢同样的配置点数和装备,那么也可以做到合欢对全队人的辅助效果。这个观点可以成立。

  那么我们再看半辅助技能,有多少,不说法宝和翅膀技能,多少是自身门派的技能?

  这些能说明什么呢?初始我可以得出结论合欢是攻守兼备的门派。

  二、那么大家继续往下看。全敏合欢的出现的历史:

  1、刚开始合欢建立出来,哇,4连啊,多酷啊。好吧,所有人都玩了,而自己的攻击假如就1000吧,然后技能40终于点出来,还可以隐身啊。然后一扫悲剧了,4连虽然是增加一系列的攻击的,但是人物的防御不可能与你的4连一样分为4部分来防御你,所以就出现了4连每下的攻击来与人物全部的防御抗衡,结果就是打的血真的可怜的吓人。合欢们郁闷了。

  2、有人在那悲哀了,合欢啊,4连不给力啊,而且还闪避啊,所以大家们就看到另一个技能,隐身毒,还有个加毒暴击的,肯定给力吧,毒啊,当玩家们把毒爆点出来的时候,尤其上面解释加大量暴击的时候,玩家们激动了!继续PK,隐身,发现,哎?怎么比别的职业慢啊,假如隐身比别的职业快不就不怕别的职业打了嘛?然后就开始了4力1敏或者3力2敏。

  3、哇,终于有个100的合欢了,那些玩合欢的玩家都赖瞻仰啊,来看看100合欢攻击到底高不高,而当看到视频后发现,合欢的扫才1500的血就又伤心了,而在那次反偷袭的野外打架中,那个合欢的突出点却是大家一直遗忘的痴情,毕竟谁也不愿意自己死救别人。对吧?而在那次战斗中,有合欢的队伍差点灭队,而合欢不停的痴情后又恢复了生机,全队基本满血复活,而那个合欢没血就隐身了。

  4、接着,那个合欢也觉得确实这是个很好的战术,就把自己唯一的3力洗成全敏了,他要做到比SW快。也去打了很多次比赛。小合欢们看到这个以后,一一模仿,毕竟跟风人很多,自然其次比附。

  5、开始大盘洗成全敏合欢之后,合欢的输出就更不堪了,刚开始所有玩家都不知道这个门派,然后组队,队长说合欢,你倒是用技能啊,合欢说攻击低,谁会相信啊,然后就用了,打了4下,4秒,输出低不说还不停的闪避,队长说合欢你群秒吧,好吧,合欢全加敏上了,而且那时候没龙金最牛的+6武器,低级谁加6啊,+4就很厉害了。发现群秒也闪避,打的血也很少,而且也没暴击,当然合欢的魂都加速度了,就速度比别人快。

  6、接着,越来越多的人发现合欢输出好低,也没有SW的控制技能,别人sw速度快先出手封个怪啊,你合欢先出手干嘛?痴情?谁死了?你痴情给谁?这就是所有人开始传开,合欢垃圾,输出低不说,没什么用。

  7,陆续100级合欢出现,也是全敏道路,而有些合欢有可能花钱方面多了,比一些全敏SW快了,而当视频出来后,全敏合欢们看这视频,发现,哇!全敏合欢比全敏SW快啊,那么我们用个隐身加个速度就完全压制SW了。其实他们不知道的是全敏合欢和垃圾SW的视频,被误解了,以为2人的装备一样呢。

  8、当符文出来之后,SW与合欢的速度又一次拉开了距离。这合欢速度又没SW快,攻击也没有,即不能任务又不能PK干嘛好呢?开始陆续合欢们悲伤不玩或者换号。

  从这历史上我们又看出了什么?全敏合欢的出现,其实初衷是要与SW比速度,超过SW的,但是大家都明白SW的速度绝对不能小视,而SW在梦猪里的第一速谁都不能动摇!还有谁会说SW没合欢快,我只能无语的看着你。SW不管技能还有符文都加速度。而且装备的优势,SW没攻击装备武器不砸没人说他,他会封就行了,而合欢你武器不砸没攻击能行吗?

  所以全敏合欢的出现其实就是为了想克制SW,那么现在这个观点不成立了。就做不到队伍第一速了,那么全敏合欢如何当全辅助门派。第二次证明这点。

  三、全敏合欢的思想变迁:

  当全敏合欢争不过一速的时候,他们就开始推出第二个想法,能保持二速。然后辅助别人,封抗修为堆高,SW就很难封住别人了。而在这个畸形的思想中却又出现了一种另类的全血合欢,然后堆封抗的合欢。大家前段时间是不是看到了一个全血合欢的属性图,7W血,然后封抗多少什么的?记不清楚了,反正这个封抗数值问过一些专业医生人士,他们说比较变态。

  好吧,我能几句话就怕S掉全血合欢,全血合欢为了什么辅助,对吧,你都不能做到在全部队伍里保持前面的出手如何辅助,痴情,7W血痴情觉得有意思嘛?你的血的多少不等于你痴情的对方的血的多少,痴情技能不是百分百换血。

  全敏合欢现在任然很多,我们就来说说全敏合欢的装备,合欢武器砸嘛?当然砸!为什么砸?没攻击呗。那么全敏合欢是全辅助了还砸装备啊?这个,我就不知道他们的想法了。

  你们可以问那些全敏合欢、不过我的想法就是,全敏合欢砸装备其实也为了攻击,为了有时候的输出,不是全辅助嘛?怎么还需要输出啊。医生全辅助就不输出。

  而为什么我提出1.5力3.5敏的想法呢,因为我们可以很轻松的保持前面出手,同样,假如你1000的速度与400的速度比,和800速度与400速度比有什么区别呢?不都一样速度高的先出手,而有些人说鬼王全敏青云全敏,合欢这样加点不容易保持2速或者3速啊。这个我觉得很轻松啊。在PK中合欢的装备是需要变化的,这就是合欢门派和别人的不同,也因为合欢门派攻守兼备的情况造成了合欢需要2套装备。这个是需要看队伍的,有些队伍就是按照老得来的全血青云全敏鬼王,他们在快能有多快啊,即便碰到变态的队伍,装备一换就轻松冲到2速。毕竟大家以前也知道全速装备和攻击装备的提出。鬼王为什么不全速装备?摆脱,他要全速装备有用嘛?他有辅助技能嘛?即便有,也是法宝。没意义,在怎么说合欢这时候就可以辅助了,当然就不能定义合欢只能辅助。

  而卧加的1.5力的点,是因为我觉得加在速度上是浪费了,可以弥补点别的,比如攻击。毕竟自己前提思想是攻守兼备,那么自然就把多余的速度点点到攻击上了。

  从以上三点得出的结论就是:不管全敏合欢还是我这种力敏合欢,其实总的来说都是半辅助半输出的门派,合欢不可能做到全输出,因为他没变化多端的输出技能,也不可能光辅助,同样也没有几个辅助技能。所以我们该辅助的时候辅助该输出的时候输出,恶搞一下,该死的时候我们也要死。

  谢谢大家读完那么长文章,既然你们觉得读得都累,那么作者写的呢、所以鲜花拿来吧!!

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