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《术士》前瞻 故事上佳系统略显逊色

发布时间:2012-05-07 17:17 来源:互联网  作者:佚名

 

  Paradox Interactive的新作《术士:秘术宗师》近日放出了试玩。因为这不是正式版本,所以我不会讨论关于任何技术的问题,就整体印象来分享一下我的看法。

  教学视频:

  首先,在技术演示中让我最喜欢的就是在游戏中可以有多种获得胜利的方法。然而实际上手时发现,唯一的办法还是通过战斗。由于这是一款回合制的策略游戏,受每回合单位的移动点数限制,很难再去探索其他的方式。 在之前我曾提到游戏中可以选择信仰八大神祗之一,只可惜由于相关任务的稀少,以及地点相隔太远,似乎很难完成。然后,当你终于占领了一处圣地准备修神庙的时候,你会发现修建它很费劲。

  当然,游戏中需要管理的资源也比我想象中的多。玩家必须平衡生产设置的数量,以确保黄金,食物以及魔法资源的均衡增长。游戏中所有的城市和单位都是需要一定的维护费用的,因此就会出现这样一种状况,由于建立了一个庞大帝国并招募了大量军队,但由于两种资源的入不敷出导致无法新建生产设施。生产设施的缺乏,最终会导致资源的负增长,然后就是经济枯竭,军队实力下降。

  战斗的胜利是需要一些巧妙搭配的。在攻城时,一种单位的伤害可能只有1-3点,然而其他单位的伤害却能达到它的五倍。不同的单位对于不同的攻击目标,有着不同的杀伤效果。做好优化配置,以多胜少也不是梦。

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