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《术士》前瞻 故事上佳系统略显逊色

发布时间:2012-05-07 17:17 来源:互联网  作者:佚名

 

  另一种获得胜利的方法却是占领地图上所有的魔法节点。这个过程将是相当漫长的,你首先需要找到它们,如果那儿有敌人,还必须打败他们,然后移民以便永久控制那里。游戏中无法使用移民进行探索,因为他们的移动速度简直是令人发指的慢,游戏中也不存在探索者这样的单位。使用军队探索的话,速度也不见得很快。而海军单位只能发现沿海的地区,有时无法发现一些特定的资源地。

  对于一个叫做“术士”的游戏,肯定是要经常看到魔法之类的东西。游戏的背景设定是大法师们为了抢夺魔法力量的主宰权而相互战斗,但有许多单位都无法释放魔法,比如游侠,猎人,游骑兵,战士,帆船等等。虽然会出现地精,骷髅之类的生物,但这看起来还是不像是魔法的争夺,倒像是土地的争夺。

  说了这么多,这个游戏总体看还是很有趣的,只需要对胜利方式进行些修改,或者干脆改个名字。因为获得胜利的唯一方法就是摧毁所有的敌人。其他的选择就很难了,因为即使你爱好和平,电脑敌人也会攻击你。

  游戏在整体平衡性上还需要做一些调整,还有胜利的条件(比如信仰神祗,控制魔法节点之类)也需要进行修改,否则这仅仅是一款好看却又老套的回合策略游戏。

  总之,它还是很有可能成为一个很棒的游戏。在游戏正式发布后,我相信它不会辜负玩家们的期望。

  《术士:秘术宗师》将于5月8日正式发布,大家到时可以下载试试。

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