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发布时间:2012-05-08 18:08 来源:互联网 作者:佚名
600价格(升级后500),需要布置在地上,好吧,这个我感觉就是此游戏的特色陷阱之一了,它可以让敌人免费做飞机,免费去地狱,免费回到它刚刚来的路线上,这个陷阱的用途也很广泛,当附近有毒池或者岩浆的时候,嘿嘿,布置好它,调整好方向,所过之人(重型兵种除外),必死无疑,缺点就是CD时间有些长,需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带),另一种用途就是在一条走廊不满各种陷阱之后,敌人好不容易跑到你面前,恩,发现地上还有个弹簧板,于是,它哭了,因为它还要回去重复体验一下那些痛苦的陷阱.
刃墙陷阱:物理(升级后伤害翻倍)
800价格,需要布置再墙上,再个别的小型走廊或者路口,这就是大杀器,没错,什么重型不重型的,一顿乱砍乱搅,伤害相当高,普通敌人直接秒杀,唯一的缺点就是触发的范围只有一格,所以它比较适合小走廊小路口,功能比较单一,不需太多讲解。
蒸汽陷阱:将敌人垂直吹起腾空一段时间(升级后便宜100)
400价格(升级后300),需要布置在地上,这个陷阱目前20关都没怎么出场,原因很简单,没有伤害,单体,这个就很不给力了,虽然它升级后只有300价格,但是我还是想不出它有什么特色,如果你喜欢吹风单体流,那么可以试试它。
推射陷阱:物理辅助(升级后可以使敌人眩晕)
300价格,需要布置再墙上,在一些特殊地形上,相当好用,它能吧敌人撞飞一段距离(大概是3格),升级后还附带眩晕,那么诸如靠近毒池岩浆什么的,就很实用了,还有就是在高空沿途小道上,布置好,将路过的敌人推下去,也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。
粉碎陷阱:物理辅助(升级后可以使敌人眩晕)
500价格,需要布置在棚顶(高了不行,触发不到),这个陷阱弥补了3维空间陷阱一起上的缺陷,真正做到了立体虐待,伤害很客观,而且升级后还能眩晕敌人,在一些矮小的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊人,缺点就是CD时间稍微长一点。
硫磺陷阱:持续伤害(升级后伤害更高)
700价格,需要布置在地上,后期可以替代粘性沥青陷阱,升级后输出很高,敌人踩到上面就会触发,每烫3次敌人,陷阱本身就会熄灭一会,然后又会重置,这个后期也有很大发展空间,可以可以配合圣骑士堵路,也可以配合各种陷阱设置走廊,总之,很实用。要注意的就是看好敌人行走路线,正确设置。
钟摆陷阱:物理伤害(升级后无CD)
1500价格,需要布置在棚顶(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地图都是3格宽度的小路口或者是走廊,那么这个东西就能发挥它的作用了,布置好之后配上一名圣骑士吸引火力,就看到它在那里来回的摆呀摆,敌人就不停的死呀死。HAPPY,价格稍微高了点。
诱饵陷阱:炸弹(升级后伤害范围更大)
700价格,需要布置在地面,虽然它是诱饵,虽然它是炸弹,但是可千万别让它白白浪费,首先它的血很多,其次它回自动回血,再有就是他会吸引附近所有敌人的注意力(都去打他),那么再陷阱还没有爆炸之前,用各种伤害技能,各种其他输出陷阱,将敌人消灭吧,什么,你还没听懂,哦,好吧,说简单一些,这个陷阱就是一个吸引火力的活靶子,尽量不要让靶子死掉(虽然它会把靠近的敌人炸死),把它合理的放在其他陷阱触发的地方,让其他陷阱来干掉敌人,只要诱饵陷阱血不被打光,它就会快速的回满血。
房顶陷阱(物理,升级后攻击范围增加)
1000价格,需要布置在棚顶,看上去就是一个巨弩挂在墙上,输出较高,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大,升级后攻击范围更大,在一些个别地图(墙太少,地面太宽广),可以用一下,但是1000真的有些贵。
雇佣兵
精灵弓箭手:远程物理(升级便宜100)
600价格(升级后500),远程兵种,个别地图(有很长的走廊,很高的平台),可以让他们发挥的很出色,要注意的是,不要让他们重叠在一起,那样的话,后面的人射箭会被前面人挡住,天赋里面可以加强成火箭,伤害更高,射速更快。对付空中敌人还有小狗,表现很不错,但是貌似没有优先攻击个空中单位的设定,很无奈。
皇家圣骑士:近战物理(升级后价格便宜)
1200价格(由于点数不够,我没升级,估计也是能便宜100),超高的血量,物理伤害中等,典型的肉盾,吸引火力兵种,天赋里面可以加强回血和眩晕技能,在狭小的路口,走廊,布置好几名皇家圣骑士,一夫当关万夫莫开,有木有,有木有,记得配好其他陷阱,发挥到极致!
好了,先写到这里,目前20关全部5骷髅,万恶BUG,20关以后狂跳,本人不喜欢修改游戏,也不擅长用别人的通关存档,所以呢,还是等补丁吧,修正后继续研究,,祝大家在这款好游戏上找到自己的乐趣,有什么需要补充的,欢迎大家一起来探讨!^.^
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