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模拟城市4 新世界市长施政手册

发布时间:2010-09-20 来源:《大众软件》  作者:善良的大灰狼   编辑:天真恶魔

 

作为当今世界首屈一指的模拟经营游戏制作公司,提起MAXIS,人们马上会联想起《模拟城市》、《模拟农场》、《模拟直升机》、《模拟人生》等一系列堪称经典的模拟游戏,因此尽管今日的MAXIS早已投入了EA的怀抱,但论及模拟游戏,人们蹦出口的依然是MAXIS而不是EA。或许正是因为这绝无替代的影响力,身为众多模拟游戏中最著名的一个,《模拟城市》系列的每一次出世都会掀起世界范围内新的城市建造热潮。这不,随着2003年1月《模拟城市新世界》(SIMCITY4)的问世,全世界的玩家又开始为建造世界上最伟大的城市而疯狂了。相比之前的《模拟城市》,本作的3D图像引擎效果惊人,玩家直接可以看见模拟小人在城市中的各种活动,仿如上帝直接透视人间的一切。除此之外或许是为了与出自一门之下的《模拟人生》形成互动,游戏加入了全新的模拟市民模式,通过模拟市民的意见建议,城市的规划与发展方向将让玩家更加了然于胸。相比早前的关卡式地图任务设计,SIMCITY4将世界的概念引入了游戏,玩家并非只是单纯建造城市,更是在创造一个世界。通过世界的形成,不同的城市间互为影响,而游戏的乐趣也会加倍提升。你是否已经准备完毕?如果是,那就让我们一同开始吧!

新世界中的新特色

 一、大地图的由来

《模拟城市新世界》中加入了大地图的设计,每张大地图都由无数区域地图构成,玩家的城市发展只能从区域地图上起步,不同区域地图上发展的成果都可以在大地图上呈现出来,因此每张大地图都可被称为一个完整的世界。既然是一个完整的世界,城市间的相互合作也就成为城市繁荣发展的重要关键。玩家必须建设众多的城市,并将它们联系起来,以使整个游戏世界,而不只是单一的城市获得发展。如果玩家只是专注于建设单一的某个城市,会很难将游戏进行下去。从这点上来看,《模拟城市新世界》在极力呈现游戏真实的同时,也让游戏的难度大为提高。游戏中提供了数张自带的大地图供玩家选择使用,除此之外,玩家也可以创造自己的大地图来进行游戏。

 二、上帝也疯狂

相比之前的游戏,《模拟城市新世界》中将上帝工具单列出来,成为一种模式,于是在游戏中也就有了可以移山倒海的上帝模式。上帝模式中提供了众多游戏工具,可以对地形进行不同变化,同时制造各种灾难。需要提醒各位的是,此番的灾难工具威力强大,因此如果不是想彻底毁掉自己的城市,请不要乱用。上帝模式中的大部分工具只能在城市未建立之前使用,如果城市已建立,再强行使用将会导致当前城市被删除。

 三、做个好市长

城市的最高管理者自然是市长,本作游戏中提供了众多的城市顾问,但最后拿主意作决定的仍然是市长。作为市长,玩家必须事必躬亲,从规划道路、设置区域,到调节税率、防止灾害都必须全力而为。根据市长工作的成绩,市民们会给出对应的市长评分,根据评分的不同,玩家会获得不同的奖励建筑。如果大家之前玩过《模拟城市》系列,对于市长模式将会轻松上手。

 四、城市中的普通市民

《模拟城市新世界》中最有特色的设计之一莫过于加入了模拟市民模式。在这一模式中,大家可以像之前的《模拟人生》一样,创造自己钟意的模拟人入住城市,同时也可以把之前《模拟人生》中已有的模拟人导入游戏。模拟人将在玩家所建造的城市中进行生活,并从市民角度对玩家的施政提出各种意见和建议。虽然不一定说的每句话都具有代表性,但不时听听来自基层的声音,对于做个好市长可是非常有助益的。游戏中模拟人会传宗接代生活下去,虽然随着时间的流逝,老一代的模拟人会逐渐死去,但不要担心,他们的后代会继续提出各种意见、建议帮助玩家发展好城市。

城市规划要则

 一、城市区域的需求与划分

《模拟城市新世界》中城市可以分为三大区域——工业、商业和住宅,其中商业区和住宅区按照建造密度的不同分为低密、中密和高密三类,工业区只有中密和高密两类。在进行划分时,可以根据当前城市的RCI(区域需求指数)图示需要进行对应的建造。由于本次游戏工业区中包含农业的建造,因此要规划农业区域也必须从工业区中选择。除农业区外,工业、商业和住宅区都可以为城市提供财税收入,默认是7%,一般不宜超过15%,并且每次调升时最好不要超过2%,否则容易引起市民的抱怨,导致RCI需求暴跌。当然如果是降低则没有这个问题,谁不希望政府能少收点税呢。

工业、商业、农业区建造发展后都可以提供工作职位,其中农业区的工作职位最少,一大片农田的职位往往只有2到3个。因此要保证城市居民有工作,还是应该以工业→商业→农业的排定顺序来进行规划。除了本城的工作机会之外,如果玩家建造了相邻的城市,并且两座城市之间有相通的交通线路,城市的居民也会白天到邻城去工作,晚上回来住,当然人口还算作本城。

游戏里的建筑都是在区域规划完成之后才会出现,它有级别限制,每个级别决定城市建筑物的种类。住宅和商业区有8级,工业区有3级。低密度住宅和商业是级别1到3,中密度是4到6,高密度为7和8。工业区级别1、2是中密度工业,级别3是高密度工业。级别由3个因素决定:居民的数量、某些工业的工人数以及可建的特定级别建筑比例。因此在规划区域时,一定要根据当前游戏RCI需求来划分,否则就算是划出了高密度住宅区,也只会出现一些零散的低收入建筑。

在游戏的3个区域中,工业区的污染无疑最大,会造成空气污染和水污染;农业区其次,会造成水污染。因此这两种区域不宜与住宅区太过靠近,同时它们造成的污染也会使得当地土地价值下跌。一般情况下,可以用商业区作为这两者与住宅区联系的隔离。随着城市教育的发展,城市EQ指数(教育指数)的提高,工业区可以发展出高科技工业,污染值很低。而农业区既不能提供税收,又没有太多工作机会,因此它和中污、高污的工业区一道应该在游戏中后期逐渐铲掉或移到其他城市去发展,以保证当前城市污染的降低。

 二、电力与水资源的开发利用

游戏中最重要的资源莫过于电力,因此从城市建造一开始,电厂就是必不可少的设施。游戏中提供了多种电厂供选择,风力电厂的维护费最便宜,每月50元;燃煤电厂其次,每月250元;天然气和石油电厂都太贵,分别为400元和600元。因此在城市刚建立时只需考虑风力和燃煤两种电厂,前者无污染,但发电量小,后者污染最高,但发电量相对较大,并且在本次游戏中,只有区域规划相连的地区电力才能传输,否则就要用电塔连接。因此如果玩家不想早早让居民身受空气污染之害,那么还是应该选择风力发电为好,待到建起5座风力电厂都不足以维持城市用电时再铲掉风力发电,换上燃煤发电厂。而这时由于经过了一段时间的发展,玩家的住宅区与工业区应该已经被分隔开,并且都发展了起来,既不会影响到用电,又不会导致住宅区被污染。

除了游戏中直接可以建造的电厂外,其他如太阳能、核电厂等电厂都需要达到一定的城市发展条件之后才能建造。但需要注意的是,这些电厂的维护费用极高,因此如果不是口袋中的钱足够多,并且每月还能有数万元的收入,就不要轻易尝试。因为造电厂而导致破产,说出去可是有点丢脸哦。电厂随着时间的推移,运行效率也会逐渐降低,当效率低于65%时,游戏会给出电力不足的提示,这时应该尽快将老的铲掉换上新的,电厂在游戏中无法维修。

水电一向是不分家的重要城市资源,但在《模拟城市新世界》中,水资源的地位明显下降,并且维护费用很高。因此在游戏初期,并不需要考虑水资源的问题,当城市发展到中后期,为了提高居民的舒适度才需要考虑水资源。水资源的获得有两种:水塔和抽水站,前者的维护费用为50元,后者为350元,无论是水塔和抽水站,建立之后都会向周围一定地区提供水资源,如果超出这一范围就需要用水管来送水。每格水段能对周围6格之内供水,因此铺设水管时一定要先计算好送水范围。水管的起始点必须接在水塔或抽水站上才能送水,由于水塔和抽水站容易受到周围环境的污染,因此不要将它们建造在工业或农业区内,要尽量远离,否则一旦出现水污染,将会使水资源供应中断,必须建造污水处理厂才能恢复,实在是很浪费钱。当住宅区通水之后,某些建筑物周围会出现游泳池和喷水池等设施,对提升居民舒适度大有帮助。但特别要小心的是,水资源一旦开始供应,就必须覆盖到全部建筑区域,否则水电城市顾问会不断对你发出警告,市长的评价值也会因此受到影响。

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