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发布时间:2010-09-20 来源:《大众软件》 作者:善良的大灰狼 编辑:天真恶魔
三、合理发展交通运输
有了交通,城市才有发展的活力,游戏中城市交通网由公路、铁路、航空和航海四大部分构成。其中公路最基本,也必不可少,铁路、航空、航海可根据城市发展的方向进行建造,它们将对城市交通运力的提升大有帮助。
1.公路:由街道、道路和高速公路三部分组成。街道适用于交通流量较小的区域,同时也是区域划分中默认的道路种类;道路的交通流量大于街道,适合在正规主要干道上使用;高速公路提供双行车道,是公路中交通流量最大的道路种类,当然它的费用也最高,适宜用来连接两个不同城市或交通量大的不同区域。如果在街道上出现了交通堵塞问题,把它们改为更高容量、更快速的道路就可以缓解堵塞,但提高交通流量会降低附近居民区的舒适度并产生污染。如果改变道路种类仍然不能缓解交通堵塞问题,发展大众运输网络就成为最后的解决手段。游戏中提供了公车的设计,它可以在街道、道路、高速公路上使用。乘客步行上下车,不会产生交通流量,但由于它和市民开的汽车一样依靠公路网运行,所以仍会受到交通堵塞和路况损坏的影响。尽管如此,它仍比市民的汽车便宜、快捷,因此让市民乘坐公车可以有效减少交通流量,同时提升住宅区的需求和市长评价,最重要的一点,它还不会产生新的空气污染。在安排公车站时,工业区、商业区和住宅区都要设置,并尽可能将公车站设在市民上下班的必经之路上以提升乘座率。在不同系统的站与站(如公车与地铁)之间留一格的空间使乘客可以直接在不同的运输系统之间转车。如果城市的收入足够,可以通过公车通勤法令鼓励市民多多乘坐公车,但正如公车所具有的优势一样,公车同时也存在不可忽视的问题——回报率太低。因此建造大众运输系统,发展公车除了可以对城市交通堵塞进行缓解之外,玩家无法获得其他回报,想如《模拟城市3000》中那样通过公车赚取收入在本作中是不可行的,因此公车系统只适宜游戏中后期采用。
2.铁路:铁路的交通容量是3000,最高速度可以达到150公里/小时,是游戏中最快的交通工具,只有地铁可与之相比。因此当使用公路网进行交通传输时间太长时,铁路就显得特别有用了。和公路一样,铁路也存在缺点——铁路只可能用铁路车站连接起来,它分为客运站和货运站,只有住宅区的市民可以使用前者,而工业区的市民只能使用后者。所以两者都要建,还要和道路或街道相连,但最好将它们的铁轨分开建。此外铁路和高速公路一样,无法像道路那样急转弯,必须通过角度的逐渐改变实现转弯,因此它所占用的空间要比道路多得多。因此从这个意义上来说,铁路只适宜在大地图上或城市之间进行运输使用,而且与公路相同,要想通过铁路获得财政收入很难,甚至可以说是微不足道,因此资本不雄厚千万不要贸然进行尝试。地铁和铁路的建造类似,唯一不同只是它在地下进行运输,因此对于空间的占用要比铁路小得多,建造也较为容易。但地铁无法与其他城市连接,因此只有当玩家的城市极其庞大,而公路运输又堵塞严重时,才需要考虑地铁。
3.航空:相对于公路和铁路,航空仅能用于联系不同的城市,而且颇为糟糕的是,它对于城市的工业发展完全没有帮助,只能提升城市的商业繁荣。而建设飞机场的费用昂贵,维护费不菲,且非常浪费土地空间,所以如果不是玩家的城市大得离谱,有太多空余的土地和大把大把的金钱,建议还是不要去碰航空运输。笔者有多次使百年老城走上衰落之路都是由于一时头脑发热,误建飞机场而致,惨痛啊!
4.航海:与之前的游戏一样,《模拟城市新世界》中的航海运输主要表现在港口上。通过港口,当前城市的物资会迅速被运往其他城市和地区,对促进本地工业发展大有好处。因此建造港口时应让它尽量靠近本城工业区,并用道路进行连接,同时尽可能远离邻近的城市。并不是所有靠海的地图都能建造港口,因此如果选择了靠海的地图建造城市,最好在建城之前先用地形整理工具将海岸线一侧海拔降地,以方便港口的建造。
四、提高城市教育指数
原先一向不受人重视的教育终于在《模拟城市新世界》中成为城市发展的重要指标之一。在游戏中教育可以降低犯罪率,提高城市教育指数以吸引高科技工业,同时刺激住宅需求量,影响市长的评价。
游戏中市民的智力反映在他们的教育指数上(EQ值从0到200)。市民初始的EQ值是基于收入程度的,低收入者是20,中等收入者是40,高收入者是60。市民的EQ每个月都会下降,不管你怎么做,每个市民的EQ每个月都会降低0.2,即每年降低2.4。对应EQ的下降,建造教育机构是提升EQ指数的唯一办法。游戏中所提供的教育机构都有一定的覆盖范围,但覆盖半径重叠的同类教育机构不会增加EQ,相反它会把两者的影响平均化。某些机构可以在整个城市范围内起作用,如城市大学、城市博物馆、总图书馆、大型美术馆、歌剧院和大学。和现实世界一样,不同等级的教育机构只对其相应年龄阶段内的市民发生作用——小学对应20~50岁,对20~30岁的市民提升5%的EQ,对30岁以上则大幅减少,到50岁后失效;高中对应30~60岁,对20~30岁的市民EQ提升很慢,到40岁激增到5%,到60岁降为0;私人学校对应20~60岁,对20~30岁的市民提升5%的EQ,对40岁以上则大幅减少,到60岁后失效;城市大学对应30~80岁,开始时缓慢提高EQ,在50岁达到顶峰5%,到80岁后降为0;地方图书馆对应20~100岁,可提升20~60岁市民30%的EQ,到80岁后慢慢降低到20%;总图书馆对应20~100岁,从20岁开始可提升30%的EQ,到60岁后才开始降低,到80岁降为20%;城市博物馆对应30~100岁,在50岁前提升EQ很慢,到了80岁会升到3%;大型美术馆对应30~100岁,开始时慢慢提升EQ,到60岁前提升率低于1%,到80岁时升为3%;大学对应20~100岁,从20岁起提升3%的EQ,30~40岁降为1%,到50岁回复到5%,60岁后开始下降,到80岁时降到0;歌剧院对应80~100岁,在50岁前没有效果,到80岁升为5%。需要特别指出的是,这里的目标年龄层并非学生自己的年龄,而是整个家庭的平均年龄,真是个颇为奇怪的设计。
在以上的教育机构中可以发现“地方经费”和“地方公车经费”两项预算选项,前者决定教育机构中学生的最大容量,后者则影响教育机构覆盖范围的大小。一般来说,当城市刚刚建立时,可以适当调低“地方经费”,毕竟一开始没有那么多人需要上学。而当城市发展到一定规模后,可以增加“地方公车经费”以扩大以教育机构为原点的覆盖范围,同时在城市中实施提升阅读风气法令全面提升教育效果。教育为立国之本,同样也是城市发展之本,因此游戏一开始就必须建造教育机构,这样可以吸引市民迁入城市,同时迅速提高他们的EQ,以使城市能够早日发展出高科技工业。
五、市民健康与公共安全
和现实世界中的人们一样,游戏中的市民同样面临着生老病死的问题,因此保持他们的身心健康将对延长他们的寿命、巩固城市的发展大有帮助。市民的健康容易受到污染问题的影响,因此必须设置医疗机构对他们进行治疗。和教育机构一样,《模拟城市新世界》中的医疗机构也有一定的覆盖范围,医疗机构只对处于其范围内的区域产生影响。医疗机构根据功能的大小分为诊所、医疗中心和医学研究所三类,由于后两类不仅维护费用极高,而且其中的医学研究所还需要达成一定条件才能被激活,因此在游戏发展的早期,应该以诊所为主保障市民的健康。待发展到游戏中后期再开设一座医疗中心,就可以将城市的健康指数加满,当然这样的前提是工业区不能紧挨着住宅区。
在《模拟城市新世界》中,如果不是玩家有意破坏,城市建设过程中出现灾难的几率非常低,因此大部分时间所要面对的安全问题主要集中在火灾与城市犯罪上。由于本作游戏中城市公用建筑都采用以点为中心,按半径展开的覆盖模式,因此只有在覆盖范围之内的地区才会受到城市公用建筑的影响,警察局和消防局同样如此。但相比教育和医疗机构,公共安全机构对于城市的保卫在游戏初期并不明显,特别是警察局。在教育机构的大肆宣教之后,同一区域范围内极少出现恶性暴力犯罪,自然警察局也就可以挪到游戏中期再行建造。相比商业区与住宅区,工业区一直是本作游戏中火灾的防范重点。由于大部分火灾都是发生在工业区内,因此一定要将工业区划入消防局的覆盖范围之内,对于覆盖范围之外的地区只有当火灾示意图显示变为红色之后才需进行补建。与此同时,警察局与消防局一旦设立之后,就不要进行经费缩减,否则很容易导致罢工的发生,而不巧这时如果又发生了火灾,那真可说是欲哭无泪了。监狱是公共安全的最强保证,但一般来说,除非玩家的城市地图十分庞大,人口数十万,否则用不着建造监狱,警察局内足够关押犯人,更何况在大部分时间里根本没有犯人可关。
通过犯罪示意图,可以发现当前城市中哪些地段出现了犯罪行为。由于游戏中的警察对于此类突发性犯罪的自动处理并不够快,所以当玩家发现某处正出现犯罪行为时,不妨立刻呼叫警察前往。多多呼叫警察,可以有效将犯罪率压制下去。当然为了安全起见,最好不要让建筑区域超出警察局的覆盖范围。
六、地标建筑的功用
与之前的《模拟城市3000》一样,在《模拟城市新世界》中也加入相当数量的地标建筑供玩家锦上添花,将城市建造得更加气势辉煌。但相对于此前游戏中仅是作为摆设装点物存在的地标建筑,本作游戏中的地标建筑除了好看之外,还有对区域发展的特殊功效,关于这些地标建筑物的功能属性参数请参见文后附表。
七、市长评价的决定因素
一名市长政绩的好坏,究竟用什么指标来衡量?在《模拟城市新世界》中,它体现在市长的评价上,是能够获得特殊的奖励建筑还是引发市民暴动,全有赖于玩家施政行为在市民心中的表现。市长的评价由三大决定因素组成:短期、长期、奖励建筑物。短期市长评价因素来自吸引市民注意的短期事件,这些事件会迅速对市民产生正面或负面影响,或破坏市长的好名声,或让市民暂时忘记之前糟糕的政绩。短期因素会随着时间的流逝而消除,每个月短期因素影响会降低25%。
1.短期评价因素包括:
火灾:评价-20,影响半径128。附近地区发生的火灾即使被迅速扑灭,也容易使人感到不安。特定地区突然爆发的火灾甚至可以导致暴动的发生。想减少这种可能,就要保证区域内有充足的水和没有被废弃的建筑。
植树:评价+25,影响半径128。植树可以让市民感受到市长对他们的关心和照顾。
增加城市建筑:评价+25,影响半径128。建设城市建筑(图书馆、高中、警察局、诊所等)会使附近的市民都心情愉快。
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