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发布时间:2012-05-11 15:22 来源:互联网 作者:佚名
手枪?这款游戏告诉我们,初始小手枪和沙漠之鹰没啥明显区别……
里昂还是那么威武,你给他多少枪他收你多少子弹,无底坑啊?和他近身肉搏?扭脖!?踩头!!?这么轻松休闲的任务还是交给你们吧,因为未来是我们的,更是你们的……
后期,打暴君还是挺和谐的,虽然在最终战被暴君的爪子抡到就可能意味着再也别想站起来了……
我倒是想到了舔食者,那舔食者,脑子露在外面,活像个另类头盔,想必这是弱点吧?好,同志们,火力瞄准……恩?AI你们人呢?我不大了解舔食者,但就感觉它们也要分公母,有的几枪就和谐了,有的几枪活的好好的。生五中,各路英豪战死疆场的动作被人吐槽无数了,看来浣熊市也要插一腿,舔食者的死亡尤为喜感。地面上的舔食者,蹲伏在地上的死亡时定格住,身体逐渐消失,天花板上的你会看到它的一只爪子好像黏在上面,身体挂了起来,然后慢慢消失……
最让我反感的两种战斗,一个是某一关的双暴君之战,另一个是在好几关出现的猎杀者。
先说双暴君。一款游戏,若不是休闲,那太简单可不是件好事,双暴君之战我个人感觉很尴尬。首先,暴君在困难难度对玩家的伤害不高,你甚至感觉暴君很温柔,周围也没有杂兵来干扰你,战斗区域不大,但是让你跑开是绝对没问题的。暴君的战斗方式比较单一,很容易就可掌握并且加以躲避。但是暴君太硬了,而且还是两个。我玩的时间不长,只能认为暴君的头部是弱点,于是……射击、躲避、加子弹,再射击、再躲避、再加子弹……如此重复,就是在磨BOSS。