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三国赵云传精品修改讲解--人物属性篇

发布时间:2012-05-26 17:39 来源:互联网  作者:佚名

 

  其实这就是赵云第一代中刚出来,就是在那个常山山洞之中的时候的人物状态以及属性,不知大家看出来了吗,至于二代为什么也是这样,这一点没有搞懂!不过二代刚刚出来的时候是另一种状态,这种状态属性没有在文件Player00文件中,而在Player中显示,前提就是在二代中,在意视听说完话出来之后切换出来去查看Player文件才行,不然到了下一场景再去看,已成为了乱码!!!切记!

  下面就给大家展示一下二代刚刚开始时候,也就是赵云刚刚出来议事厅时候,Player文件中的数据:

  [Init]

  NameGB=赵 云

  Name=化 冻

  Kind=3

  NpcIni=lanceS00.ini

  Dir=0

  MapX=28

  MapY=46

  Action=0

  WalkSpeed=2

  PathFinder=1

  DialogRadius=2

  ScriptFile=

  LightColor=0

  HurtTxtCorR=255

  HurtTxtCorG=255

  HurtTxtCorB=0

  AIStyle=5

  FaceIcon=0

  State=0

  AttackSpeed=8

  Relation=0

  Fight=0

  Life=780

  LifeMax=780

  Thew=370

  ThewMax=370

  Mana=131

  ManaMax=131

  Attack=195

  Defend=194

  Evade=59

  Exp=185276

  LevelUpExp=209426

  Level=30

  AttackLevel=1

  Lum=0

  VisionRadius=10

  AttackRadius=2

  BodyIni=

  FlyIni=lance.ini

  DeathScript=主角死亡.txt

  DuelFile=

  DefendIce=0

  DefendFire=0

  DefendPoison=0

  DefendLighting=0

  DefendNormalAdd=0

  DefendNormalSub=0

  AttackType=2

  DefendSpecialSub=0

  AttackSetFile=lance.ini

  DefAttackFile=Attack-LongSword.ini

  CanRun=1

  CanJump=1

  CanFight=1

  Money=2000

  SwordMagicLink=0

  SpearMagicLink=0

  BowMagicLink=0

  CanUpDownHorse=0

  CanChangeWeapon=1

  CanExpendThew=1

  PlayerState=0

  PlayerStateBak=0

  Magic=0

  LevelIni=level-hard.ini

  DefImgFile=lance.ini

  PartChanged=92

  EquipAttack=2

  Skill=10

  ArrowNum=100

  UseingGoods=0

  AlwaysAttack=0

  SwordAttack=15

  SpearAttack=15

  BowAttack=15

  Skill0=1

  Skill1=1

  Skill2=1

  Skill3=1

  Skill4=1

  Skill5=1

  Skill6=1

  Skill7=1

  Skill8=1

  Skill9=1

  现在和一代的一比真的是有许多地方不同,现在我就给大家解释这些数据的含义,方便大家给赵云修改

  首先看NpcIni=noS02.ini这是一代的,NpcIni=lanceS00.ini这是二代的,现在我给大家解释一下,一代中这个noS02.ini就是赵云小时候,什么都没有的人物形态,屏幕上就是那个穿着绿衣服的小孩。lanceS00.ini就是赵云成人在屏幕上显示的那个银铠将军形象,lance是枪的意思,在二代中不知你有没有发现,当你把赵云所有的装备,剑枪弓全部拿掉,再右键点一下攻击,赵云竟然还拿着一把枪,那就是这个原因,因为这就是npc的数据形态。而你在一代把赵云的装备拿掉右键一击,他就是那种很慢的用手攻击的形象,什么都没拿,就是noS02。

  接下来是HurtTxtCorR=255,HurtTxtCorG=255,HurtTxtCorB=0这是人物掉血时的颜色,就是比如说赵云一遭受敌人攻击,她的身体上方就会出现数字,就是掉血的数量,这个就是显示那些数字的颜色,上面的HurtTxtCorR=255,HurtTxtCorG=255,HurtTxtCorB=0是黄色,大家仔细观察赵云掉血时显示掉血量的数字颜色是黄色的,其实就是这一个控制的,比如敌人,就是HurtTxtCorR=255,HurtTxtCorG=0,HurtTxtCorB=0,这个我需要给大家说一下,这个问题牵涉到颜色对比问题,其实所有的颜色都是由R (red)红色,G (green)绿** (blue)蓝色,三种颜色融合最后形成的,比如黄色就是由R=255,G=255,B=0融合出来就是黄色,这也就是这么配能出来黄色。这个不做多讲,大家自己试着去配吧,看看都能形成什么颜色。

  接下来就是FaceIcon=0,State=0这是二代的数据,一代的FaceIcon=100

  State=0,那个FaceIcon是小头像,就是游戏界面时,血条旁边的那个头像,看来0是成年赵云,100就是赵云小时候的时候,而state不论是在赵云小时候还是长大的时候都是0,我想就是因为0是能够战斗的状态,因为赵云小时候也可以战斗的不是吗?

  AttackSpeed=,Relation=,Fight=这三个不要乱改了,这是系统设置好的,如果一改后果不堪设想,我曾经改过AttackSpeed一改,你点一下鼠标,他就一个劲的攻击,根本就不停下来。至于Relation,这是人物关系,0就是自己,如果换成别的,你操纵不了赵云了不怪我!

  下面到了关键的了,得另起一行列出来

  Life=780

  LifeMax=780

  Thew=370

  ThewMax=370

  Mana=131

  ManaMax=131

  Attack=195

  Defend=194

  Evade=59

  Exp=185276

  LevelUpExp=209426

  Level=30

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