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发布时间:2012-05-12 11:09 来源:互联网 作者:佚名
第四名: 外交
坑爹指数7
外交中,什么换什么、给什么好处达成什么条件,本来是一个挺好的进步,挺好的设置。可是,被一个100%成功的选项给毁了,大大降低游戏难度和趣味性。本来什么条件换什么条件,应该由本方军事给出意见,看看可能性大不大,最后决定权还是在玩家手上,个人认为成功率应该分为“无,较低,低,普通,高,较高”。。就完全可以了,完全没有必要也没有理由弄一个“确实”出来,比如你找我换东西,我心情好不好你怎么知道?我会不会答应你完全是我的事情,你又从何得知我一定能答应你?这不合理嘛。。。有了“确实”。真的大幅度降低游戏难度和趣味,玩家可以大大降低成本来获得自己想要的东西。。。。。。这个“确实”完全应该删除掉。。。其实外交中还有几点极度不合理,我就写在这一项中了。。。例如,停战和同盟,A势力几乎都要把B势力灭了,这种情况下B势力花大点的代价照样可以停战,你说我要你一点东西有毛用?直接灭了连你女人都是我的了,我还会应为一点好处放过你?这不合适吧。。。还有玉玺,AI肯换给你的几率=0,无论什么情况。。这点完全不对,我曾经用20W的兵力找何进换玉玺,他就一点点兵一个城了,这种情况下是兵重要还是一个破玉玺重要?显然是兵力嘛。。演义里都有孙策在无奈之下为求发展,用玉玺找袁术换一点兵和自由了,你这里设置成这样,实在不知道光荣的人这么久都在想什么。。。还有俘虏,我抓了张飞,找刘备换换一个好像是统率+7还是+8的宝物,他居然不肯???实在无语。。。那是张飞诶大哥。。。。。。还有电脑经常找玩家做无聊外交,比如我弄了个袖箭,可以加一骑技能的,电脑轮番找我外交,就为了这个袖箭,我说你国都要灭了,你花力气来外交不能做点正事儿么。。。