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发布时间:2012-05-14 17:29 来源:互联网 作者:佚名
这里不得不说下,有些枪武喜欢在肉控还没先手就丢了E。其实这样是不好的习惯,过早的E就等于是增大了E被驱散的几率,作用就小很多,当然如果你狡辩说你这是故意耗对方的净化蓝,那么我输了。E最好是在能判定到对方的控要出手控谁的瞬间丢出及时魔免这是最好的。虽然一样被驱,但是起码打断了对方的技能衔接。要怎么判定?那就靠个人经验来判定了。
而且E要丢给最需要用的人,有时候卖肉的不需要魔免也能抗住,所以看着卖肉的被技能轮,觉得能顶住的,就忍着你那颗救死扶伤的正义之心~
当然,如果对面的不会驱散的。那。。那。。我什么都不说了。
R秩序之枪
简单来说就是
血蓝平衡再附加伤害
伤害计算公式是
伤害=《当前血量-(当前血+当前蓝)/2》+各级附加伤害
比如吧 忽视护甲什么的
敌方某倒霉英雄血量当前有1000 蓝有400 此时他满血满蓝,那么枪武此时V587的R了他一发1级枪。
倒霉英雄的血就受到《1000-(1000+400)/2》+200=500的伤害,但由于倒霉英雄的蓝上限为400 所以他的蓝不会变到700,还是400满蓝。多余的300蒸发了~~
枪武的大,我一直觉得是最霸气的单体伤害大招对于贫蓝的英雄来说就是一下空血。
这个技能可以给友军加。但是效果只有血蓝平衡,没有附加伤害。
这个技能所以导致了曾经枪武的双杖秒人流。这里就不多提了。
秩序之枪用来先手敌方的贫蓝英雄效果是很好的,不要想等队友先手打空血了,你再R,这样伤害就不能得到最大值。有时候帮对面涨了点血都是有可能的。
这里有一点要提,轮回出的话枪武的R不要连着对一个人打两发,这样达不到最大效果,因为R主要的伤害不是附加的那点伤害,而是平衡血蓝。玄灵随着双杖共CD后其实用处就是3级R的时候多了160的伤害和玄灵自身带的伤害。血量平衡的伤害是不算进玄灵内的,算进玄灵的只是附加的伤害。这里我表示没仔细做过数据实验。但从实战中感觉到。所以现在的枪武要不要出玄灵,就看个人习惯吧。
从伤害公式中我们可以知道的是当目标蓝越少受到的伤害越大。那么再结合枪武无主动控制的特点,包括软控制。这里就出了作为输出枪武必出的另一大件--------法力屠戮者。
法屠其自身的超高性价比,以及减速,加攻速,打蓝的特性都及其的适合枪武。
枪武技能加点及打法
枪武我觉得并不约束一特定的加点,根据比赛的临时情况加点是最好的。但起码全期都要有个E。
辅助的打法就不说了。都懂的。但这样的枪武只发挥了枪武的R和E,并不能把枪武的作用完全发挥出来,导致很多竞技路人都说枪武是一个净化就废了的英雄。甚至很多人都这么想。所以一直以来枪武只能跟在娱乐几大C屁股后面当2奶。
抱着尝试的心态,我在路人打了几局DPS流枪武。怎么说呢,也许路人质量不高,总是半碾压局。
这里就和大家讨论下打法。遵循的原则就是没事打野,有事帮忙。别在线上瞎耗,更别抢C的线。枪武的盾是没助攻的,要打钱还需要靠自己,但是枪武如果只顾着自己打野,不管队友,那何必玩枪武。当准备团战的时候,就改变自己的打野路线,尽量离队伍近点好支援,但注意别被抓到。当然出魔导石最好。
团战的时候画影在对方AOE爆发的时候送上,给好E,R应该给的人,那人直接怂。然后你就可以开Q去到处乱捅了。至于怎么捅,捅谁,看你对战场的把握了。枪武有个好处就是很多人低估了他的输出能力,而不选择第一时间秒枪武,其实枪武DPS相当牛。注意用法屠帮忙。别以为自己是DPS输出的,就不把E给别人只给自己。这样队伍很容易真吵的。单挑基本没人敢惹你,当然单挑的时候魔免要加好。后期符文基本是寒冰之力关键时刻转狂热。前期就不说了,太复杂了,看情况吧。
枪武的装备(个人的出装)
出门:智慧指环,
中期:智慧指环 蚕食天地 草鞋 瓶子 魔导石 丝绸披肩 小黑杖
后期:瓶子 魔导石小黑杖 画影 狂暴鞋 法屠 血剑 银月
当然一般情况下是出不到这么多的。
一般都是出到血剑完,比赛就结束了。
理由在介绍技能的时候也大概介绍了
其实如果本方控少的话,那枪武出把裁决也是很暴力的。
当然大家有更好的 可以讨论,
最后的话
总之吧。其实枪武还是有很多地方可以开发的。希望大家看完有点启发,也希望更多的人喜欢枪武。枪武是个很需要走位的英雄,若用来打DPS的话,则必须学会卡位走打,这点估计是很多人用不好的原因。希望大家不要放弃,慢慢练吧。有不同意见可以提出来,大家也好讨论提高,也避免了深入误区哈。谢谢。^_^
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