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龙之谷--《龙之谷》元素主流双修加点方法

发布时间:2012-05-21 14:28 来源:互联网  作者:佚名

 

  冰河 范围冰冻敌人 和震荡波攻击距离释放时间几乎一样,这就是为什么放弃震

  荡波而选择冰河了,冰河100%冰冻敌人且攻击冰冻状态下的敌人伤害有加成!

  且队友攻击时小怪无法浮空倒地!

  冰河之后立马释放火鸟 伤害加成敌人灼伤 再加点燃。

  冰河好了之后可以换做别的连击方式

  闪身+风+冰河+火墙

  冰河后放 扫把? 我建议还是慎用! 冰河只能冰住一定范围内的怪,后面的怪迟

  早要虐你的。

  冰河后调整位置 地狱火海 也可以 烤肉串

  风也常作为元素PK的起手技能! 冰河后地狱火海基本就死翘翘了!

  哦,还有最后一个技能没介绍,霜冻。 前方固定距离范围内突起冰刺 减缓敌人

  移动速度。 实用性很大 但是攻击范围蛋疼,用于打怪起手技能,火球引怪霜冻

  减速

  还有一点 各位可能有疑问为什么不出毒!毒毕竟能限制小怪呀!

  我也有过这样的疑问毒在以后的图里 略显鸡肋一些,怪的硬直太高吧。

  如果想学也可以 舍弃起身反击吧,起身时完全以风代替起身反击!

  有很多朋友和我交流了冰系法师的经验,冰系法师打大体型怪伤害尤其高,冰刺 冰韧

  特别是对付不经常移动的3狗!另外小冰球对付3头狗也是特别好用的技能 对付起小怪来瞬间伤害也是蛮不错的,持久输出!

  冰法PK犀利 冰刺冰刃专门对付满地乱串的战士!冰法就是大招不太犀利而已。

  冰法大部分都是专修因为火系里确实没有令其神往的神技!

  关于朋友们建议舍弃火鸟 点燃学冰系引以为傲的冰韧 一 一+

  我实在想说火鸟是为了点燃的存在而存在的!点燃杀伤性和硬直打击力度强悍之处各位因该去体验一下!

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标签:龙之谷 龙之谷元素加点 龙之谷攻略 
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