逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 正文

为何要花钱升级显卡?因为PC党永远追求高材质

发布时间:2012-05-15 15:11 来源:互联网  作者:佚名

 

  接下来是4Kx4K版本下的沥青纹理,这看起来简直棒极了!MaLDo还特意找到游戏中的阴影处来截图,正如你所见,纹理效果即使在没有光线的照射下也看起来精细无比。这正是我们期待的游戏画面效果。那么4Kx4K版本的纹理和2Kx2K版本相比又有多大的差别呢?下面是对比图,上面的是2Kx2K版本,下面的是4Kx4K版本。

游民星空

  2Kx2K版本

游民星空

  4Kx4K版本

游民星空

  2Kx2K版本

游民星空

  4Kx4K版本

  很明显,4Kx4K版本的纹理效果比2Kx2K版本更加精细。缺陷就在于4Kx4K的纹理需要10MB,而2Kx2K的纹理只耗费了2.5MB。这正是我们需要大容量显存的原因。如果单是一个纹理贴图就需要耗费10MB,可以想象各种不同纹理存在的情况下需要多大的消耗。

  现今的大部分开发者都重复使用小纹理来“装饰”他们的游戏。要理解我们的意思,只需要设想一个1Kx1K构成的表面就能明白。事实上,这正是iD的MegaTeture的目的,但实际上MegaTexture技术还存在其他的各种限制。开发人员经常使用3个、4个或更多的纹理。这些纹理都被压缩而远低于本来的大小。这是在不超过显存容量限制的情况下,保持游戏良好效果的最好方式。但环境看起来会有重复感,尤其是有些开发者可能会重复使用这些贴图。

  总的来说,更高质量的纹理贴图的时代就要到来。我们只能希望下一代的主机将支持更多显存,那样开发者就不会被这个边界所限制。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
查看更多新闻
×提示:试试"← →"实现快速翻页
标签: 
https://www.doyo.cn/article/62842复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧