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发布时间:2012-05-24 17:29 来源:互联网 作者:佚名
行笔至此,差点忘了介绍《荒野大镖客:救赎》这次的招牌射击模式:死亡之眼。
死亡之眼可说是当前动作与射击游戏里最夯的子弹时间系统加强版,共分三种层级,只要锁定发动,马上听到敌人一连串哀号声,非常威猛。
玩家若是陷入苦战,死亡之眼一开,往往能够化险为夷,一票敌人马上躺平,局势瞬间逆转。这也是很多人觉得《荒野大镖客:救赎》有点过份简单的主因,不过每次开死亡之眼真的很有当快枪手的快感呀,让人忍不住一试再试(快枪手这名词好像有点敏感…)。
A:哥哥不要射我! B:sorry,来不及了!!
描述比利小子的电影: Young guns
不过在最后,笔者还是想小小抱怨一下…
首先是背景音乐的部分,说真的,背景音乐实在是做得太优了,把大西部那种寂寥悲壮感都表现出来了,然而游戏里多首背景音乐调性都太接近,听到后来已经有点闷,而且久了心情会越来越沮丧与郁卒。身为一位年轻有为的牛仔,我们应该建议Rockstar Games多给我们一些愉悦一点的西部音乐,不然游戏玩完可能也要接受心理治疗了。
还有就是对于主角的长相,是很酷没错啦,但是每个人的审美观毕竟都有些差异,如果能像《质量效应2》可以自订角色脸孔,相信一定能吸引更多玩家。
总之,《荒野大镖客:救赎》是一款量多味美、大碗满盈的优质游戏。在笔者心目中,不仅是款强作,更是足以与《侠盗猎车手》系列相提并论的伟大作品。建议各位玩家慢慢品尝,每天游玩一两个任务,就会有非常大的满足感,相信这游戏可以伴你玩个半年都不成问题,这也是为何笔者进度严重落后的主因。
最后提醒各位玩家,喝酒不骑马,骑马不喝酒,诚挚邀请玩家们一起畅快游玩大西部。
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