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发布时间:2012-05-23 10:34 来源:互联网 作者:佚名
4. 12年的等待实在太久,总会让一些玩家失望
对于2000年就上手《暗黑2》的老玩家来说,他们已经等待了太久。《暗黑3》一开服,他们大概就都迫不及待地回到那片12年前为之战斗为之旷课的土壤上去了。12年对于等待的确太久,12年对于开发一个游戏而言已如前世今生。12年间多少游戏来了又去,真是“红颜弹指老”。
之前在游戏网站Kotaku上有一篇文章“The Dumbing Down of Diablo IIII ? ”,指责《暗黑3》中移除了个性化的加点设定,引发了不小的不满情绪。之后又有人在官网上发布一篇反驳,也说得有理有据。不过,无论游戏如何设定,玩家无非也就是打怪练级,外加打打装备或者对打。即使《暗黑3》游戏自由度设定得再高,玩家依旧是不满的。这就回到了前面的那个话题。玩家是否对游戏满意不仅仅在于游戏内部设定的自由度,还在于玩家和游戏之间是否存在一个自由的关系。强制在线模式剥夺了玩家的主动权——没有网络,《暗黑3》的门就永远向你关闭了。
对于《暗黑3》的游戏设定,不同的见解此起彼伏。他们认为,《暗黑3》现行的角色培养模式只在于打装备、镶宝石,已经不同于《暗黑2》中细致入微的角色培养模式(虽说《暗黑2》的模式导致了乱加点的玩家处于弱势群体)。与前两代暗黑作品的“特立独行”相比,《暗黑3》似乎在向时代的价值观妥协,在向同类游戏靠拢。这种策略固然没错,也的确能带来更好的销售业绩,但也着实让许多等待已久的玩家失望了。《暗黑3》是否还能够给玩家带来十二年前的那种游戏体验?答案或许是肯定的。《暗黑3》是否依旧能让玩家们为续作等上十二年?这里我们要划上一个大大的问号。