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发布时间:2012-05-23 17:30 来源:互联网 作者:佚名
玩家们很容易就会陷入对宝物的幻想之中,例如想象接下来将获得某件装备角色穿上后会变得怎样拉风和霸气。而随机生成的地下城和怪物是让《暗黑破坏神3》冗长的任务过程,保持新鲜感的最关键因素。前一刻你还在充满着恶魔的狭长洞穴中探索,下一刻你就出现在广阔的荒漠中和巨大的泰坦作战。重新体验游戏的同一部分,你将有可能在狭小的空间中遭遇大群的敌人,或是遭遇完全无法想象到的对手,例如一个有使用着你从未见过的能力的特殊怪物。每一次故事中的特有场景都是固定的,但出现的怪物的类型和等级绝对是你无法预测到的。你永远不知道下一扇残破的大门背后隐藏着的是什么。这无疑带来了冒险感,以及当你的英雄打败所有的敌人后的成就感。
你的角色要成为英雄少不了他们丰富的技能。每当你的角色在他们通往60级大关的道路上更进一步之后,他们将得到的基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽及技能符文的奖励。每次的升级都将然你感觉焕然一新,鉴于切换能力或符文没有任何的惩罚,你可以尝试多种的组合来适应各种的战斗。例如要和大群脆弱的敌人我就会使用攻击范围更广的技能配置,当遭遇boss或其他巨型敌人时我则会迅速切换成专门应对单一目标的技能配置。
符文是提高技能效果的最好方法,它能把你早期获得的看似无用的技能转变成游戏后期的绝招之一。例如我的巫医有一个召唤青蛙的技能,在使用符文后我能够召唤出一只强大的青蛙消耗掉全部的敌人,或是从空中释放出青蛙雨使所有的敌人中毒。在给每个技能增加了5个符文之后,我的巫医简直可以超神了,在《暗黑破坏神3》中完全可以横行无阻。前一刻利用大批的亡灵追随者拉住怪物然后在后面吸取生命,下一刻就变身成队伍中强力的dps。
《暗黑破坏神3》中还有一些更高级的功能需要进行解释。例如“级技能说明条”和“任意模式”。前者能够显示技能说明条的详细信息(例如你的武器受损后也可能将影响你的技能),后者则允许玩家修改技能在动作条上的位置。如果你不启用“任意模式”,你的技能就被锁定在动作条上了,这对于某些新手玩家来说的确不错,但几个小时的游戏后小白变成菜鸟后,这个模式就稍显蛋疼了。那些专为高端玩家制作的游戏大作的时代早已一去不复返了,暴雪将《暗黑破坏神》制作成一款容易上手、完全不需要任何前作经验的游戏策略值得肯定,但他们也需要照顾到老玩家的游戏体验。
对于那些死忠玩家们来说,《暗黑破坏神3》只体验一遍显然是不够的。随机生成的地图和怪物以及4种不同的难度可供选择,更多的战斗和装备等待玩家们去体验和获得。当首次体验场景一时,你有可能会发现一个宝箱并和一群首领级的怪物战斗,而下一次体验时,你有可能将遭遇3个庞大的恶魔——没有尝试前你永远不会知道遭遇的是什么。每次当我开始游戏,未知的刺激感就笼罩了我。
而在更高等级的难度中,怪物会获得你从未见过的强大能力,这将让你原本看似强力的英雄变得不堪一击,这使得每个地图的转角都让你体验到刺激的快感。IGN曾称赞过很多游戏的重复可玩性,但它们都无法和随机生成地下城与怪物的《暗黑破坏神3》相比。