战地之王 枪械属性全析
发布时间:2010-08-19 来源:腾讯 作者:心情 编辑:天真恶魔
大家好,我是perda~在5月和6月的帖子中,我给大家主要聊的都是改枪方面的知识,不管你是支持还是**,相信对你的改枪观念都有所影响。今后还请你多多支持本人,本人欢迎新手前来咨询, 喜欢和您共同探讨,忽视前来装13的,鄙视在这打广告的~
ok,废话不多,切入今天的正题,今天给大家主要聊聊枪械的7个属性到底是干什么的,为什么awm会1枪不死~为什么m4幽灵的稳定性高,但却觉得不稳定~等等之类的问题,相信在看完本文后会找到答案~
在ava的枪械里,一共有7种属性,其中6种主要属性,1种辅助属性~
6种主要属性分别是: 攻击,枪械基本伤害
射程,射程越大,枪械远距离攻击衰减的远少,也就是变相增加攻击力,但在射程范围内,射程属性没有价值
稳定,枪械的易操控性,也就是准心跳动恢复速度
准确,枪械单发子弹的命中率
机动,此枪械的跑步速度,和枪械在射击中的灵敏度,机动低的枪械,不仅跑的慢,而且在扫射时候枪械比较死板,不容易移动
射速,此枪械的每秒射击速度
1种辅助属性是:弹量(这个单独讲下,单弹夹弹量越大,则备弹量越大,但不排除个别情况)
下面是7项属性之间的大体关系图,大家可以先从整体上有个了解

从图上我们能了解到以下信息:
1.枪械的核心问题是dps问题,即每秒输出有效伤害的问题
2.一般稳定性和精准度是抑制关系, 即基本不会有那把枪稳定和精准是双高的,切改装上去的稳定会使枪械左右晃荡,降低连射精准性(但不排除,以后tx对ava的修改可能)
3.一般弹量越低的武器,其攻击往往越高,反之亦然
4.射速与攻击是抑制关系
5.射程对攻击的影响甚大!
6.机动低的武器,其连射过程中枪械发硬,对操控的稳定以及精准都会有所影响~
标签:战地
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