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半神——物品修改与技能修改DIY初级教程

发布时间:2012-05-25 14:13 来源:互联网  作者:佚名

 
  @以上是物品标签,即在是游戏中鼠标移上面时显示的字符,其中<>标签是对应汉化文本里面的字符,而[]标签内就是上面设定的两个变量,在游戏中就会显示"+ XX 生命, +XX 魔法"

  Mesh = '/meshes/items/chest/chest_mesh',

  @模型结构的调用路径,不管

  Animation = '/meshes/items/chest/Animations/chest_Idle_anim.gr2',

  @描绘的GR文件调用路径,还是不管

  MeshScale = 0.10,

  @物品在游戏中的尺寸

  Icon = 'NewIcons/Boots/Boot1',

  @在商店中显示的物品图标

  Abilities = { @物品属性的母标签,好了,下面是修改的主要范围

  AbilityBlueprint { @物品属性的二级标签,可以有多重性,暂时不理

  Name = 'Item_Boot_010',@物品的唯一代号,同第一行一样

  AbilityType = 'Quiet',@物品的类别

  FromItem = 'Item_Boot_010',@物品唯一代号,同上,不能改

  Icon = 'NewIcons/Boots/Boot1',@显示的图标

  Buffs = { @好了,这里是buffs的变量内容了,也就是物品的主要属性,在下面可以随意更改

  BuffBlueprint {

  Name = 'Item_Boot_010',

  BuffType = 'BOOTEVADE',@效果类型,不管

  Debuff = false,

  EntityCategory = 'ALLUNITS',

  Stacks = 'ALWAYS',

  Duration = -1,@效果持继时间,由于是物品属性,所以设为-1,代表效果无限

  Affects = { @以下就是更改的核心内容,属性值

  MaxHealth = {Add = 50},@增加最大生命值50

  MaxEnergy = {Add = 60},@增加最大魔法值60

  },

  }

  },

  }

  },

  }

  对于只改装备效果属性的,看上面的最后两行就行了,两个值随意更改,如把第一个属性改成

  MaxHealth = {Add = 5000}

  那么游戏中买到该鞋就会给你增加5000生命

  同样的,包括其它的物品LUA文件,更改手法一样.

  可以自定义特效,需要建立子函数,比较麻烦,暂时不讲

  关于物品的属性的基本格式,就是 属性代码 = {ADD或者Mult(分别代表增加值或增加率,一个是整数,一个是小数) = 属性值}

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标签:半神 物品修改与技能修改 
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