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《剑灵》第三次封测 新职业召唤师体验报告

发布时间:2012-05-28 15:11 来源:多玩  作者:佚名

 

  4月26日开始的第三次《Blade & Soul》封测于5月23日凌晨结束,最近大家都说「CBT是非公开服务」,不过NCsoft却做了与测试相衬的经营,这点想必令大家印象深刻吧! 《Blade & Soul》的第三次封测与第二次封测非常不同,之前都是将心力花费在检验游戏的乐趣与内容,而这次突然推出的活力与改变的精髓系统、转盘等代表内容,给人的感觉比较像是在检验线上游戏的系统。 从头到尾体验一遍第三次封测后的感觉很「微妙」,为什么会这样呢?以下一点一点说给大家听:

《剑灵》第三次封测 新职业召唤师体验报告

  ■活力与造型系统

  第三次封测引发最多不满的系统,绝对是「活力」。活力系统的概念为,计算玩家的休息时间,然后转换成经验值加成。 一开始当然是得到100%的经验值,解任务到花中师兄事件开启之后,经验值就会得到220%的加成,也就是可以得到2.2倍的任务经验,当然这会让升级及故事进行加快。 但在游戏里这不是经验加成,比较像是「脚镣」,或许是因为游戏一开始的任务也都是用220%的活力为基准的关系,活力结束之后,反而出现让故事进行无法延续的情况,这让人觉得好像是在强制调控游戏进程。

  在公测就看不到活力系统,是引发最多议论的新系统

  不管怎么样,NCsoft已经决定在6月21日开始的公测里删除活力系统,现在已经没必要再讨论或争执了。 第三次封测里最受好评的系统,就是可以打造人物的造型系统,外形可以调整表情或是一些细微的地方,因为在游戏里大家会穿上类似的服装,因此角色外形的个性表现就成了重点。 《剑灵》在第三次封测就已经开始完美支援这个功能了,玩家们已经做出各式各样的角色来呼应这个系统,也许第三次最让人满意的系统就是造形系统吧!

《剑灵》第三次封测 新职业召唤师体验报告

  ■整体冷却时间的应用,无多元玩法的技能循环使用

  第三次封测《剑灵》游戏性改变的原因之一是「整体冷却时间」 每个技能都有冷却时间,透过冷却时间,可以做出解除或是连接技能等创意玩法,但是第三次封测出现了所有技能的共同冷却时间,也许是想让玩家能够更容易打出连击,但其实创意玩法却因此消失,剩下的只有定型化的玩法。 此外,有的职业在某些情况下该使用某些技能,也因为总体冷却时间而无法 使用。当然,封测进行时有更新,让情况稍微好转,但问题还是没有完全解决,幸好封测期间不断寻求平衡,现在多少已经找回以前的面貌了。

  整体冷却时间的应用产生固定的玩法

  就笔者个人来说,第二次封测有如同用主机玩格斗游戏,但是第三次封测则变成定型化的线上游戏,就连玩法都能搞出一些情况。 严格来说,多元玩法的消失,让第三次封测变成循环游戏。结果不管什么职业的创意玩法都没了,只能按情况循环使用技能,这都是因为冷却时间的关系。 《剑灵》等级越高,就会接受各种修练,技能也会增加,但现在也只是在技能循环里多放或是更动一个技能而已。目前为止「整体冷却时间」的应用,在游戏性上的影响,还不能判断是好或坏,因为冷却时间的存在,还是让各职业在某种程度上达到平衡。 就笔者个人来说,操作的疲劳与第二次封测相比虽有减少,但操作的乐趣与创意玩法也消减不少,现在第二与第三次封测的操作,哪方孰优孰劣,结果一定因人而异。

《剑灵》第三次封测 新职业召唤师体验报告

  ■新职业召唤师是辅助角色?

  此次封测第一次开放的新职业召唤师,从结论来说,他比较接近猎人,而他也是宠物主力打怪的职业,同时也是一个完美的辅助角色。 也就是说,他是一个协助其他队友的职业,分为 解除状态与生存技能,虽然也有强化召唤喵喵的技能,但那些技能是让猫猫能够单打独斗,意义上完全不同。不管怎么说,召唤师在《剑灵》里绝对不是一个操作简单的职业。 以召唤兽之姿登场的猫猫很可爱,受到许多女性玩家的喜爱,但是在游戏里应该不是因为可爱才用猫吧?不知道是谁说的,「猫真是一种不听话的宠物」,召唤师的猫也很不听话。

  角色与猫都可爱的召唤师

  简单来说,召唤师没有办法顺利驾驭他的召唤兽,叫它攻击,它会突进、用棒槌敲,有时候敌人死的话就会爬上去,或跳上去用「翅膀拍拍」。而猫猫在组队或是魔王战里是个有也可,没有也没关系的存在。 第三次封测把召唤师玩到最高级,真的觉得很「无聊」,召唤师的操作与战斗乐趣,相较其他职业来讲低了点。 当然如果将他定位为轻度玩家,或是女性玩家所使用的职业是很棒,但组队打王的时候,就得忘记之前安逸的操作方式。 因为你要控制召唤兽跟召唤师,还要化身队友的奶妈,意思就是这个职业要做的事情非常多,而且就像没人明白妈妈的辛酸一样,队友也不会体谅召唤师的辛苦。

《剑灵》第三次封测 新职业召唤师体验报告

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标签:剑灵 
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