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发布时间:2012-05-28 15:11 来源:多玩 作者:佚名
■操作难度遽升的召唤师
之前说召唤师是辅助角色的理由是,因为辅助的不是召唤兽,而是召唤师。例如让敌人的远距攻击无效,或是定住敌人,还有用蒲公英种子防御让队友能够使用反击技能,这些都要由召唤师来做。 在组队时使用蒲公英种子,以及在一对一里用召唤兽来中断连结是召唤师的特点。不过,在一对一战斗里,几乎所有事情都是召唤兽在做,所以召唤师只要点几下滑 鼠就可以,但是组队打副本王的话,召唤师的操作难度会突然急升。
组队进去副本的瞬间很紧张,不过不是因为魔王很可怕,可怕的是队友
召唤师必须认清魔王的攻击模式,在适当的时候使用武功,也就是必须透过魔王的动作来判断魔王会做出什么样的攻击。 召唤师如果能够善用这种武功,就会变成人见人爱的职业,但问题是召唤师对队友来说只是类似召唤兽的存在,如果是召唤神手还好,但其实他不是必要的队伍组成。不过大体上来说,有时候带伤害高的气功师去也不错。
中途也要从敌人那边吸取灵气
但到底轻度玩家在团队里能不能做一名称职的辅助角色还是个疑问,因为自己玩的难度,跟组队打魔王的时,支援队友的操作难度完全不是同一个层次。 第三次封测最高等级是45级,有可以牺牲召唤兽复活全体队员的究极技能,但是等到队伍全部躺在地上的时候,想必猫咪也已经死了。 现在笔者想先保留对其他职业的平衡与评价,因为封测的时候一直在改变,到时参考第三次封测的公测推出后,一定会订出关于各职业的明确概念。
召唤师到了最高等级,玩法上还是没什么变化,只要一直吸收灵气就好
■之前没有的反覆玩法登场
第三次封测明显改变的地方是循环内容,用好的话说就是循环,用别种角度来看又叫反覆。 其中最具代表的就是转盘,只要击杀千龄僵尸、万龄僵尸、金刚力士等怪物,就能得到精髓,第二次封测可以按职业把精髓换成武器,这次则是能够转转盘,随机得到装备、武器、服装等。 如果搜集完道具要合成装备,就需要特定精髓做材料,而要得到该精髓就必须一直打特定魔王,集合地图所有玩家打怪物大概一分钟内就能搞定,如此简单的过程,已经不是循环,而是反覆。
打魔王没有攻略,因为只要过去参加就能得到一个精髓。而要排队转转盘,或是偷调低机率等事件则引发许多议论,不过这些都是游戏测试的一环,因为要透过测试来寻找游戏平衡才行,相信公测的时候这些有问题的部分一定都会改善。 在土门客栈进行的一日任务「黑影袭击」,则可看作是循环内容里的一个好例子。以四人小组击杀最后魔王黑森颜的话,就能随机得到服饰道具,在重视服装的《剑灵》里,因为黑森颜的衣服,这个地方反而有很高的人气。 甚至高等级的人能够独自行动,或是与低等级的玩家一起行动,除了能够得到经验值还能得到衣服,这个例子可说是循环内容里的好事例,在操作与游戏行进上也有一定的乐趣。
■玩家操控相当重要的游戏
目前为止看到的系统,只要花时间达到特定等级,大家都能使用类似的道具、服饰、装备,当然道具也会因为插槽数跟外形而产生差异,不过只要提升等级,新的道具就会交替出现,所以也不用太过执着在某些东西上。 而且,用英雄牌得到的武器,跟在野外打王得到的武器,是一样的。只是,在合成装备的时候,可以调整自己的能力值,所以这也是其中一个不断打王的原因。
只要搜集到足够的英雄牌,大家都能得到相同的道具
装备合成营造出能力值强化与循环内容
尽管大家到了相同的等级都用相同的武器,不过PVP或是野外打怪的效率,则会因为各玩家对操作的理解,以及反应而有所不同,之前提到召唤师的玩法,他所有的操作都必须依照对方采取的动作来加以判断才行。 这有点像剪刀石头布,对方攻击的话,就用反击技能或是能够中断攻击的武功;对方防御的话,就要用能够破除防御的武功;如果是魔王,就要使用合体技制造空隙。 效率是按照玩家对所有操作熟练与否所决定的,就算剑士是个再好的职业,玩家如果无法好好使用的话,也不过就是个只会挥剑的人,所以虽然大家都用一样的东西,但也不是大家都一同变强。
如果没有对操作与职业的理解,光靠道具是无法获得胜利的
■大规模PVP与频道工作…
《剑灵》还有一个代表游戏内容,就是门派间,或者混天教与武林盟的对决–大规模PVP。游戏里面也有很多地方都刻意导向这个部分,如果成为上级信徒,就会以提供衣服或武器的方式来引导玩家参与PVP 本来企画构想是想要各派的玩家能够开开心心的打几架,让高手能够一次就得到许多声望,而打败高手就能拿走原本属于他的声望,之后再因为这个系统而产生出许多尔虞我诈的剧情,但玩家却没有按照企划人的想法走。 众所周知《剑灵》有分出几个频道,大家可以互不妨碍,做自己想做的工作。在第三次封测,第一频道是武林盟,第二频道则是混天教,大家就在那里做自己势力的任务与其他工作。
武林盟消失,成为混天教地盘的频道
势力对玩家来说,重要的是服饰设计,玩家本身利益如经验值与道具则高于对势力的忠诚,因此就有些设定让玩家分些心力在势力上,例如,要得到上层轻功升天飞,就得得到七级信徒才能购买的牛马角。 虽然用各种方法引导玩家参与PVP,但玩家也可以选择到作业频道简单达成目标就好。PVP是很有趣没错,但如果可以减少时间的花费以及自身损害,相信大家也不太可能会去玩,因为如果你单纯只是想体验过招的乐趣,在客栈或是村庄等地方就可以了。 公测如果将重点放在势力战的话,就需要一些有确实报酬或目的的游戏内容了。
到目前为止,对所属势力衣服的期待,比对所属势力的忠诚大
■存放物品的不便,以及对公测的期待
第三次封测大幅新增许多关于玩家的系统,如全伺服器拍卖场,以及自由配置界面等,但最让玩家不便的其实就是这些关于玩家的系统。 尤其是存放物品的问题非常严重。要搜集的衣服非常多,如果丢掉的话又很可惜,而一般玩家基本上也都会随身携带八项装备行走江湖,打怪的时候还要搜集道具合成的材料,以及一些微小但必备的东西,而召唤师更要带着召唤兽道具。 存放道具的栏位相当不足,虽然可以花钱增加空间,但依然不足。仓库也是一样,要增加空间的费用也所费不赀,所以至少也该开辟专门存放服装与道具的空间吧?
存放栏位有一半都是放装备与服装,空间真的不够!上面还帮玩家分类了装备、宝物、消耗品等项目,如果每个项目下都有自己的空间就好了
《剑灵》在开发初期曾宣布过,会有玩家自己制作食物、道具,或是捏陶器等的生活技能,但到第三次封测为止,这些生活型游戏内容都统一为代办了,MMORPG里重要的社群系统,竟也就仅止于门派。 发布公测讯息的时候,有提到会强化各方面的便利性,所以这些部分应该会得到很好的解决。最后,第三次封测就是为了公测,来测试寻找平衡,游戏向上或向下调整的内容幅度如同南极与北极。
游戏发表初期还有做料理以及排队等配给的画面,公测会有吗?
所以笔者现在想先保留对各系统的评价,有时候是一开始不错,越到后面越糟,或是完全颠倒的情况,不过也因为是封测,所以这都是有可能发生的事情。 第三次封测的感觉就像拼1000块拼图的过程当中少了一块,虽然只要找到那块拼图放回去就行,但是目前《剑灵》依然处在寻找那块拼图的最后旅程。 NCsoft就算找不到那块最后的拼图,想必他也有能力可以做出那块拼图,等待完成整幅拼图,也是让人期待公测的原因之一啊!