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中世纪2:修改文件方法汇总(一)

发布时间:2012-06-01 16:59 来源:互联网  作者:佚名

 

  stat_pri_attr no

  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)

  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)

  ;stat_sec_ex 0, 0, 0

  (次武器3次升级变化)

  stat_sec_attr no

  (次武器属性)

  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)

  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

  (兵各项防御的升级变化)

  stat_sec_armour 0, 0, flesh

  (坐骑防御的升级变化)

  stat_heat 6

  (疲劳速度,越大越累得快)

  stat_ground 0, -2, -4, 0

  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

  stat_mental 11, impetuous, trained

  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

  stat_charge_dist 45

  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)

  stat_fire_delay 0

  (射击时间)

  stat_food 60, 300

  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)

  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

  armour_ug_levels 6

  (盔甲升级要求铁匠等级)

  armour_ug_models Lancers

  (盔甲升级后变成哪种兵)

  ownership france

  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)

  era 2 france

  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

  ;unit_info 13, 0, 16

  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)

  sea_faring 能上船

  can_withdraw 可以撤退

  mercenary_unit 可作为雇佣兵

  hide_forest 能隐藏在森林中

  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中

  hide_anywhere 能隐藏在任何地方

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