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中世纪2:修改文件方法汇总(三)

发布时间:2012-06-01 16:44 来源:互联网  作者:佚名

 

  一回合造9个单位

  在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:

  recruitment_slots 2

  recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }

  表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。

  修改投射类兵器的命中率

  打开descr_projectile.txt

  damage 对建筑攻击力

  damage_to_troops 对部队攻击力

  radius 发射物体积

  mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)

  area 有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)

  accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)

  min_angle/max_angle 最低最高射角

  velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之

  bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)

  火枪手的修改

  1、让所有火枪手都能进行轮换射击

  开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,改成如下设置

  attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing, gunmen

  formation 1.3 1.3 2.4 2.4 2

  关键是fire_by_rank和士兵间适当的间距,就能保证进行二段射或者三段射(实际感觉分两排射击效果效率更高)

  2、取消火枪手的第一排射击限制和装弹动作,使各排士兵能同时射击

  开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,去掉gunpowder_unit, fire_by_rank, gunmen 三个属性

  密籍相关:

  创造部队

  create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3

  后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级

  部队名字不一定是游戏中显示的名字.

  将军 公主 及其他Agents技能(trait) 整理

  一、Traits:

  秘笈用法 give_trait this "trait名称" 等级

  譬如:

  give_trait this "GoodCommander" 5

  记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效

  所谓选择就是有绿色圈圈出现

  常用Traits

  GoodCommander 5 (提高command技能5)

  GoodInfantryGeneral 1

  GoodCavalryGeneral 1

  GoodAmbusher 5

  GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)

  GoodDefender 5 (防守的时候command+5)

  GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)

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