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中世纪2:修改文件方法汇总(四)

发布时间:2012-06-01 16:48 来源:互联网  作者:佚名

 

  6.兵的修改

  在data下export_descr_unit文件

  以原版Lancer为例:

  type Lancers

  dictionary Lancers ; Lancers

  category cavalry

  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)

  class heavy

  (兵类型)

  voice_type Heavy

  (兵的声响类型)

  banner faction main_cavalry

  (兵种旗帜)

  banner holy crusade_cavalry

  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)

  soldier Lancers, 32, 0, 1

  (依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

  mount armoured horse

  (坐骑类型)

  mount_effect elephant -4, camel -4

  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)

  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

  (兵的属性)

  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

  (兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)

  stat_health 1, 0

  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)

  ;stat_pri_ex 0, 0, 0

  (武器升级变化)

  stat_pri_attr no

  (主武器属性)

  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

  (依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)

  ;stat_sec_ex 0, 0, 0

  (次器升级变化)

  stat_sec_attr no

  (次武器属性)

  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)

  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

  (兵防御的升级变化)

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