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中世纪2:修改文件方法汇总(四)

发布时间:2012-06-01 16:48 来源:互联网  作者:佚名

 

  stat_sec_armour 0, 0, flesh

  (坐骑防御的升级变化)

  stat_heat 6

  (疲劳速度,越大越累得越快)

  stat_ground 0, -2, -4, 0

  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

  stat_mental 11, impetuous, trained

  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

  stat_charge_dist 45

  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)

  stat_fire_delay 0

  (整合队伍时间,影响部队的反映能力)

  stat_food 60, 300

  (不明)

  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

  armour_ug_levels 6

  (盔甲升级要求铁匠等级)

  armour_ug_models Lancers

  (盔甲升级后套用模型)

  ownership france

  (哪国能造)

  era 2 france

  (哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

  ;unit_info 13, 0, 16

  (凡是前面带;号数据无效)

  《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据

  sea_faring 能上船

  can_withdraw 可以撤退

  mercenary_unit 雇佣兵

  hide_forest 能隐藏在森林中

  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中

  hide_anywhere 能隐藏在任何地方

  hardy 耐力良好

  very_hardy 耐力极佳

  can_formed_charge 可列队冲锋

  knight 骑士(作用不明)

  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费

  cantabrian_circle 环形射击

  general_unit 将军单位

  general_unit_upgrade 后期将军单位

  gunpowder_unit 有火枪装弹动作

  fire_by_rank 多列轮流射击

  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击

  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击

  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击

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