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发布时间:2012-06-01 17:23 来源:互联网 作者:佚名
soldier Mounted_Longbowmen, 48, 0, 1(套用英国长弓骑兵骨架,只要是弓骑都行)
mount armoured horse(在这我选用了西欧铁甲马,马类可以任意选)
mount_effect elephant -4, camel -4(骑兵对其它兵的加成参数)
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 2, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 6, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, 2, 0
stat_mental 5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 610, 150, 75, 55, 610, 4, 150
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Venetian_Archers, Venetian_Archers_ug1
ownership england(英国国籍)
era 1 england(英国国籍)
era 2 england(英国国籍)
;unit_info 11, 9, 13
红字部分是将原来的威尼斯弓箭手修改成骑射手,蓝字部分修是修改国籍;紫色字部分是提醒你它的升级皮肤还没做修改,方法同上(不过要补充下,原版“有些兵”的升级变身顺序是错误的,例如这个威尼斯弓箭手还有英国长弓骑兵都是,所以紫色字部分完全可以删掉),通常,我只选用一个最漂亮的皮肤做修改,其它的从这兵文件去掉,虽然不能升级变身,但是修改方便许多,不用将battle_models文件里的升级皮肤一个个修改了。另外,关于套用骨架一定要根据你修改的兵手持武器类型选相应的套用,比如修改火枪骑射部队可以选神罗的龙骑兵或摩尔的骆驼骑射兵骨架,近战步兵修改随便选种只拿剑的近战骑兵骨架就可以了。
C、在建筑文件添加使得可造.
再下来,我们要对建筑文件做修改才能让新兵在帝国战役可造;
打开data下的export_descr_buildings文件查找Venetian Archers得到一串完整的兵数据如下
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { venice, }
把末尾括号的国籍改为:
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { england, }
英国就可以在相同的建筑里得到了。
D、添加贴图.
最后,我们还要对贴图文件做修改,否则得到的新兵图片显示为农民!
添加贴图文件在dataui下的unit_info(兵种说明图片)文件和units(小图片)文件;
首先要想清楚,步兵修改成骑兵后,再用原来的图片显示就会觉得别扭,比如我现在想用英国的长弓骑兵图片套用,看起来比较顺眼点。
去原文件夹datauiunit_infoengland里找到英国长弓骑兵的兵种介绍图片:mounted_longbowmen_info把它另外复制出一份改名为:
威尼斯弓箭手的介绍图片名字venetian_archers_info
再去原文件夹datauiunitsengland里找到英国长弓骑兵的小图片:
#mounted_longbowmen把它另外复制出一份改名为:
威尼斯弓箭手的小图片名字#venetian_archers
如果你有能力可以自己制作图片那最好,不会做就在游戏里随便找你喜欢的图片套用就可以了。
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