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中世纪2: 全面战争纵横谈

发布时间:2012-06-01 17:24 来源:互联网  作者:佚名

 

  1.水往低处流,人向金山走。哪里富庶?罗马人剑指大海。更确切地说,从马赛向东,经过亚平宁半岛,巴尔干半岛,到小亚细亚半岛,然后南下进入伊斯兰的领地最后到埃及的亚历山大港的地中海沿岸。这一线又分为三大经济区,依我看最富庶的首推地中海东岸线:古之名城安条克 - 圣城耶路撒冷 - 亚历山大港一线地区。那里真是一番“横舟侧畔千帆过,万紫千红总是春!@#¥”的景象啊。还有两处也相当富庶,分别是以拜占庭首都伊斯坦布尔为中心的环爱琴海沿岸城市群和意大利半岛。

  之所以这样划分,缘于交通的便利性。地中海东海岸,水陆皆便利。环爱琴海沿岸陆路多山,海路近便;意大利半岛则靠陆路连接。这样这些城市在战略上很自然地结为一体。独霸一处即有问鼎天下之资。感谢苦寒的森林,炽热的大漠为我们培养出坚忍勇武的战士。勇士们,还等什么?带着对地中海明媚阳光的渴望,带着对东方黄金之城的向往踏上征服之路吧!这就是第一原则:向邻近的富庶地区进发!

  2.金角银边草肚皮(嗯,从这点上讲,围棋也的确是最牛的棋)。你选的国家如果在边上或者角上,那恭喜你,占了地利——相对有安全的后方(土耳其人恐怕不会同意...)。向边角发展,建立大后方。这个原则也是放之四海而皆准的,就不多说了。

  3.同室不伐。最容易被初学者忽略的是宗教问题。如果是基督教,可谓教友众多,主要是给不给教皇面子,这个问题不太突出。而伊斯兰和东正教则教友稀少。那么,我们可以考虑让我们的教友多活一阵子,毕竟你们之间有天然的共性。如果把洗劫后的城市送给他们,至少他们不会传播异端邪说吧。

  镜花水月——远交近攻

  大方向既定,那么接下来就开战吧!慢!孙子曰:“上兵伐谋,其次伐交”。说实话,这个难度下伐交,对我,太麻烦,效果也不明显。只说一些体会吧,望高手指点,同道慎之。

  1.好名声水中月。你上来的声望就是可疑的,就没好过,也不知道怎么好。我几乎从不先动手打人,都是别人先打我。更不用说,偶尔偷袭个珍珠港,那名声就彻底沦为不可信任的,再也上不来了。不过名声还是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一点点进犯了拜占庭,加上教皇发动了对安条克的八国联军,我树敌无数,声望狂跌沦落到卑劣的(despicable),连同教兄弟摩尔都死活不肯跟我结盟,怎么送城都不中。

  2.好关系花钱买。这个难度下(其他我没仔细研究),固定地,每次送给对手1000元钱。态度变好一级(总共几级我没细数)。然后无论你多安静,是不是结盟,友好度都自动会掉,速度可观。没多一会儿再一看就掉差不多了。初期如果几个对手,那是肯定养不起的,顶多稳住一个。再~说——

  3.好关系换不来和平。我经过反复揣摩摸到的规律是:大概缔结协议或相接触若干个会合后,邻国就会考虑动你,打你相对薄弱的行省。无论关系有多铁,是不是盟友,只要你某个区域(我感觉是某个行省)守备相对薄弱(电脑认为的,具体多少算是薄弱别问我问它)。换言之,和电脑维持表面和平的方法就是我们必须保证我们边境卫戍力量强大到让它觉得打不过。和平是靠实力换来的,这一点儿没错。但是要处处皆守,那别说进攻了,恐怕国家现金流早断了。这还是电脑AI设计的欠缺——让电脑具备最基本的战略思考就这么难么?!全战的AI相对与它壮阔而又细腻的3D表现力实在是不敢恭维...

  反过来说,这倒给了我们一个被动开战的方法——撤掉前线的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的时候,这样做恐怕更多是出于心理安慰——我们已经仁至义尽了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

  伐交不成。看来,只有“攻城”这一下策了。全面战争,最精彩的战争!靠拳头,哦,不,靠刀枪说话!

  华山论剑——谁是MVP

  战争,首先说的一定是里面最基本的单位——士兵。兵种之争永远是即时战略游戏中极尽精彩的一环。马步弓,斧剑枪。各有精彩个不同。

  兵种里的第一位要素我认为还是经济。军队就是钱啊。我们要达到一种境界,看这庞大的军团开往前线,我们会说:“哦,快看,五万块钱出发了@¥…!…%……&()”。所谓好的统帅就是用这五万块钱买回二十万的东西来,而不是只带回一万。说笑了,评价兵种的好坏归根结底就是性价比。在225回合的剧情模式里,我认为,不应计较雇用的价格,考虑每回合的维护费用就够了!如果有兴趣,不算算这笔帐:

  【为何不考虑部队的雇用价格】

  不妨设我们在100回合内平均要维护50支某种军队。我们算算是这种军队的雇用价格还是维护价格主导了我们的军费开支。

  设他的雇用价格为K元,每回合的维护价格为N元。每支部队平均P个回合进行一次战争,每次战争的损失为M(0<=M<=1)。那么,

  50支部队的一次性雇用费用(A):50*K = 50K元

  100回合维护的总费用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

  兵力补充的总费用(C)(补充和征新兵的费用是一样的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

  100回合内的总军费(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

  把总军费平摊给每回合每支部队,那么,一支这样的部队一个回合花掉的钱(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

  M:每战平均军队损失比率:15%。这个还好估计,我多用电脑打,一般不会超过20%的伤亡(超过了自己打一下,就非常小了),但相当一部分在10%左右。

  P:每支部队平均几个回合打一次仗:6回合。这个有些难度,我是这么估算的。以我最长的一次用摩尔人的战役为例。151个回合,胜584场输60场占领行省79个(游戏中的帝国信息窗口有)。我实际作战500场,每次作战调动兵力占帝国总兵力的1/20(这两项具体估算方法见下)。那么,平均一支军队就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)个回合打一场。所s以P为6。

  所以,最终一支这样的部队平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元钱。可见,雇用价格K的权值非常小:3.5%,所以部队的雇用价格对我们的军费影响甚微。

  【实际作战场数的估算】总共打仗644场。但注意!陆地野战时,一方进攻另一方立即退却也算一次,而战斗并没有真的发生,没有伤亡。所以,我们需要刨除这部分的数量。输的60场大部分是海战,算45场。那么如果我海战的胜负比按3:1算,海战就有共180场。占领了79个行省,我估计攻城战大概在90场(算一些重复占领的)。其余就是陆地野战了,总共374场。野战几乎都是优势之战,势均力敌是很少数。所以,将近一半战争敌人都退却过一次了,当然俺偶尔退却过,很多还不止退却了一次。所以,真正的陆野战为190场。那么总计460场,多算些,凑个整:500场。】

  【估算每次作战投入兵力占总兵力的比例】就主力来说,即使早期,恐怕也得在3个方向上作战,还有后备部队,差不多占所有主力的1/5。中期大概1/8,后期其实没有更多方向。总体平均下来,算1/7好了。这是陆战主力作战一次的用兵比重。但更多的恐怕是平乱等小战斗,还有海战。把平均作战兵力稀释3倍我想也不多(只能是拍脑袋想了),就得到了1/20。】

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