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发布时间:2012-06-04 12:21 来源:互联网 作者:佚名
battle5
将军战斗胜利, Ignorance特性(减少威信,减少贸易收入,减少税收)不大于0,则4%几率加1的 InspiringSpeaker特性(增加法律,这个特技效果有问题,等级1和2的效果一样)
battle7
战斗中将军溃逃,则25%几率加1 Coward.
night_battle_crushing_victory_attacker
是攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_victory_defender
非攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_loss_attacker
是攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_loss_defender
非攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
diet_of_carrots_1(这个名字明显恶搞阿,胡萝卜?)
夜战能力为零,是将军,统率大于等于5,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
diet_of_carrots_2
将军统帅大于等于1,是夜战,夜战能够技能为0,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
以上除了diet_of_carrots_1是轮次轮到了触发,其他都是战斗结束触发
继续下面是收养,养子的特性
Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger
33%几率+3 GoodCommander(+统帅)
17%几率+2 GoodAttacker(+进攻统帅)
17%几率+2 GoodDefender(+防御统帅)
17%几率+2 GoodSiegeAttacker(+攻城统帅)
17%几率+3 Brave(+士气)
以下到Worth_of_Adoption_chiv_3,类似不再赘述,仅说一下特技效果 (原谅我蹩脚的英译):
Drink:低级加统帅、人民支持度,高级则减统帅,减威信,减税收
Sobriety:加统帅和个人安全,减士气和人民支持度
Disciplinarian: 加移动点数,1级+士气高级则减,3级加统帅、威信和法律
GoodAdministrator: 加贸易和法律
Intelligent: 加统帅、贸易和税收
NaturalMilitarySkill: 加统帅
LoyaltyStarter: 忠诚+5
Loyal: 加忠诚和骑士精神
ReligionStarter: 信仰+3
BattleChivalry: 加骑士精神,高级还加威信
Disloyal: 减忠诚和骑士精神
ReligiousActivity: 加信仰和骑士精神
ReligiousInactivity: 减信仰和骑士精神
PoliticsSkill: +威信,-忠诚
从Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger开始向下到Worthy_Of_Marriage_piety_5是可以结婚的
接下来触发是CharacterTurnEnd,就是回合结束
drink2_vnv_trigger
在城池中,移动力满,城池中有brothel,则5%几率+1 Drink,5%几率+1 Gambling(减少贸易收入,降低贿赂抵抗,就是贿赂他的钱减少了)
sitting_around_town_vnv_trigger
在城池中,移动力满,随机率大于90%??(RandomPercent > 90),1%几率+1 Drink,1%几率+1 Gambling,1%几率+1 Arse(-威信,高级还-统帅),1%几率+1 Girls(低级+士气,高级-士气还-骑士精神)
sitting_around_town_with_jousting
是将军,在城池中,移动力满,城池中有jousting_lists,则有10%几率+1 TourneyKnight
(+骑士精神和骑兵统帅,高级还加威信)
sitting_around_town_with_racing
是将军,在城池中,移动力满,城池中有racing_track,则有10%几率+1 HorseRacer
(+移动力,高级还加骑兵统帅和威信)