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中世纪2-修改汇总

发布时间:2012-06-04 12:23 来源:互联网  作者:佚名

 

  方法一:

  打开descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份

  Inverness_Province

  Inverness

  scotland

  English_Rebels

  20 25 225

  atlantic, explorers_guild

  5

  4

  religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }

  其中的5表示初始农业值,把它改低就能相应减少人口增长率(当然收入也减少了)

  方法二:

  改descr_settlement_mechanics.xml

  SPF代表settlement population factor

  SOF代表settlement order factor

  SIF代表settlement income factor

  要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬如48000即可。citedal的max population为18000,无需改变。

  另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人口增长过快的问题。

  SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law bonus和health bonus。

  一年n回合修改

  修改descr_strat.txt文件

  timescale 2.00 其中2.00表示每回合经过的年数

  修改叛军出现几率

  修改descr_strat.txt文件

  brigand_spawn_value 9999 叛军的出现几率,数字越大几率越低

  pirate_spawn_value 9999 海盗的出现几率,数字越大几率越低

  修改外交关系

  faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france, scotland的关系每轮都会自动下降0.2。这就是为什么电脑会突然翻脸了。

  去掉士兵脚下的绿标记

  找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。

  找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。

  雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt

  地区、省份名称,不要随便改动

  unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C}

  单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始年份,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募

  移动力修改

  在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。

  可每回合量產多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat)

  在export_descr_buildings.txt 裡把所有的agent_limit 的句子去掉,如:

  agent_limit priest 1

  agent_limit merchant 1

  可無限生產priest 和merchant

  在descr_campaign_db.xml裡找出把1改為自已想要每回合可買人的數字,如10,就可以每回合可以出10個人

  一回合造9个单位

  在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:

  recruitment_slots 2

  recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }

  表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。

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标签:中世纪2 修改 汇总 
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