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半职业电竞玩家对完美国际10大职业的一些浅薄见解

发布时间:2012-06-05 16:06 来源:互联网  作者:佚名

 

  操作难度: ★★★★★☆

  单体输出能力:★★★★★☆(魅灵的BB打人很疼的)

  团战输出能力:★★★★★★

  生存能力: ★★★★☆☆

  极限生存能力:★★★★★☆

  单体控制能力:★★★★☆☆

  团战控制能力:★★★★☆☆

  反压制能力: ★★★☆☆☆

  副本需求: ★★★★★☆

  辅助能力: ★★★★★☆

  综上:

  操作难度: ★★★★★☆

  输出能力: ★★★★★★

  生存能力: ★★★★★☆

  控制能力: ★★★★☆☆

  反压制能力: ★★★☆☆☆

  副本需求: ★★★★★☆

  辅助能力: ★★★★★☆

  武侠:

  关键词:帅气,平衡(没有一项能力是特别突出,如果要谈到控制,CK,MM都比WX要更擅长控制对手,为啥?因为WX的龙虎跳不是立体,而且新出的瞬间近身的技能要100才能学,而且CD时间N长。唯独WX帅气的外表,是其他任何职业无法比拟的地方,WX我的最爱不解释)

  职业评价:帅气的外表,除了帅气的外表,还是帅气的外表,还有运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害 ......

  操作难度: ★★★★★★(任何一个职业都没有WX这个职业要费操作,更劳神,光是怎么排技能就让你够头痛的,而且WX要跟JO,CK一样要连晕,或者连续控制对手在自己的攻击范围内,既然要连晕就涉及到网速的问题和周围玩家的多少,而任何一个远程职业,网速对于他们来说几乎都没有什么影响,单单WX就不行,并且JO和CK根本就不需要换武器。一个称职的WX,包里至少要准备3把武器,一柄王者长枪,一个飞龙拳套,一把15P狂战斧头。至于到底要不要费操作,玩了你就知道。一些技术一般的WX回头练个MG跟FS打架的时候都能玩的很牛B,而一些平时打架技术很好的MG和FS回头练个WX打架的时候却很少有人能牛B的起来,为什么?他们心里其实很清楚)

  单体输出能力:★★★★★★(非5.0靠边站)

  团战输出能力:★★★★★☆

  生存能力: ★★★★★☆(WX的生存能力之所以要比JO和SS低,是因为在只有自身状态下的WX只有1个金钟罩的物防加成,物法经不算,因为升一防的同时另一防下降,而JO的血量跟WX相差无几,但32点防御等级相当于JO持有MM的双防2个状态加成,而SS在变身老虎之后的血量和物防是2个加成)

  极限生存能力:★★★★★★

  单体控制能力:★★★★★☆(如果一骑紫尘的CD时间能缩短为30秒,并且施放距离能增加为20米,那么我承认WX的控制是近战中的NO.1)

  团战控制能力:★★★★★★

  反压制能力: ★★★★★☆

  副本需求: ★★★★★★

  辅助能力: ★★★★☆☆

  综上:

  操作难度: ★★★★★★

  输出能力: ★★★★★☆(指的是平敲,而不是跟法系一样用技能)

  生存能力: ★★★★★☆

  控制能力: ★★★★★☆

  反压制能力:★★★★★☆

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标签:完美世界国际版 职业 制能力 辅助能力 参数 难度 技能 输出 剑灵 魅灵 武侠 法师 妖兽 妖精 羽灵 羽芒 刺客 巫师  
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