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发布时间:2012-06-05 16:05 来源:互联网 作者:佚名
复苏之风:消耗35点战斗优势回复20/30%生命值(这应该是补固定的没看过太大的变化,个人认为农怪打副本pvp都是很好用的一招再加上双持优势累积本身就比较快)
险恶领域:增加冲锋恐惧时间100%(恐惧变4秒走pvp的应该要点这招)
头锤:消耗40能量,对目标造成5/6/7晕眩自身也会晕眩5秒,cd30秒(配合强化头颅还不错用,不管是pvp打精英怪都有帮助的一招)
强化头颅:减少晕眩.击倒持续时间50%(pvp好用的一招不点吗?打怪也是不错的)
不饶意志:移动速度减损效果的持续时间减少50%(pvp也是不错的一招。不过要路过太多技能)
总评:这页应该是最重要的一页了不管是pvp打副本打怪都是靠这页在称的,至少还是点一边或是点到两边
(齿状切割):
动力显现:回复65点能量,cd1分钟(这招跟能量刺激来比的话我觉得这招玩坦克点比较好毕竟路过太多的坦克技能了)
能量流动:格档时回复10点能量(理由同上,不过这招点出来拿盾牌几乎不缺能量很神奇!)
残虐:使自身仇恨值上升300%持续20秒,cd30秒(吸怪神技,还是推荐要玩坦的还点吧,双持只是要路过去点胁迫而已)
战狂:取消所有迷惘、恐惧、慌张的效果(这招感觉只对恐惧有效迷惘、慌张放下去都不会解除,个人觉得不太需要点可以靠无惧来撑住)
胁迫:消耗35点战斗优势20点能量,恐惧目标8秒,使其无法使用攻击技能,普攻也不行(好用的一招不管是pvp还是打怪都好用)
狂战士:血量低于30%时增加自身攻击力10/20/30%持续7秒(只要血量低于30%就会一直增加7秒的30%攻击...可以的话把血量一直压在30%威力是很强大的)
暴力战斗员:所有伤害提升5/10/15/20%(总觉得拿盾点这个比较实际,路过那多流血技能都是双持不需要的,重点还要点2招不一定会用到的主动技能实在有点浪费,见人见智的一招吧,有点过但是觉得不实用)
总评:这边几乎都是靠流血或是坦克的技能,双持的话真的只推荐点胁迫而已
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