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发布时间:2012-06-07 16:00 来源:互联网 作者:佚名
下面是加点思路:冰塔乾坤乒乓满就不多说了,出迷惑爆栗是因为时常被追,闪避时用下可能会有意外之喜,鸭子出汽笛是因为,当对方被你围殴的时候,想用反制技能时来上个汽笛,绝对很有会喜感。发现很少有人会重视鸭子,时常遇到对方路过时被鸭子汽笛了,那么追杀开始了哇哈哈哈~生化点5级纯粹是不想浪费了工程面板剩下的4个sp点。
飞溅作为强力爆发技,也点满,点激光是因为,这技能伤害实在给力,而且释放频率很高,有用过的想必都有体会。学者页面,机器人点二级是因为一级的话血少易死,最开始点一级的时候常常机器人被活活打死了,而二级可以保证全程有机器人保护哇,另外的2点力量掌握,纯粹的不想浪费sp而已。
配装方面,时装技巧上蜡,饰品分别乾坤,乒乓,冰塔,飞溅,板子上蜡—cd,乾坤—cd,乒乓飞溅+伤。另外束缚副手,各位切莫bs哈。
pk思路,本人是主动进攻倾向,首先晕雷开场,中就召唤鸭子,重力雷,泡泡,乒乓上蜡各种塔,不中则重力继续,并拉开距离召唤,上蜡追杀或逃跑。这段时间注意观察对手,一有释放技能就送个乒乓过去,一般对方都是闪开或者吃了,开场结束后,飞溅也出了,冰塔也来了,好了开始进攻。
我的冰塔习惯放在场中雕像处,这个位置冰塔攻击范围可以覆盖绝大部分场地。上塔后上蜡开始追,距离保持在闪避后可以快速近身的范围内。晕雷与重力雷预判位置仍,乒乓看对方动作,有站桩迹象就丢,不能吝啬,但是也不能随便空放,当然预判帝请无视,脑电波在距离较大时用,不求伤害求触发后缀,雷与中了就接泡泡,闪避近身冰塔+飞溅+雷+乒乓+上蜡+各种塔,机器人,鸭子等等自由发挥,摧毁也可以适当使用。尽量保持倒地,被起身脱逃就只能重新开始抓与被抓了。
在打的时候要对对方的血量有意识,我的加点乒乓近2万伤,飞溅3万左右,无减伤女职正常一抓就死,男职半血或残血,有减伤技能的话要注意,确定对方血少可以多放一些范围大的技能,或者飞溅中距离释放,以及黑洞激光。这时候可以遍场丢塔,因为对方血少了都会有顾及,会躲着塔走,压缩对方空间嘛,对方血较多或者无法判断的时候,谨慎为好,保持中距离攻击。
重炮的特点是瞬时极限爆发,乒乓+飞溅,与长时间的持续输出,抓到机会要强力爆发,周旋时候,也要保持场上有一定数量的宝宝,重炮没有鸭子ex的无敌,所以就不要吝啬了,多多召唤吧。
各种技能活用,比如飞溅,可以在抓住后放,也可以在对方近身时放,对方少血时中距离释放也是很不错的,伤害不如近身高,但是也还是不错的。
还有一个地放,我的打法及其耗蓝,想参考的最好准备个生机武器吧,爆发击杀不成陷入僵持的话,很可能会造成没蓝的窘迫状况,在此小喷下各种拖平的可恶现象。
最后最后最后,求炼金高手哇。