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发布时间:2012-06-08 13:05 来源:互联网 作者:佚名
取消的概念 (Cancel)
取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)
共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Saving Attack
另外角色限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、假动作(部分的技能可以採取的动作)
最后还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消
:: 连打取消 ::
● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)
● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消
● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的差别)
范例
1 LP > LP (连打取消) - 成立 ; LP > MP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消
2. LP > LP (连打取消) > 波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来
3. LP > LP (连打取消) > MP (目压) > 波动拳 (必杀技取消) - 成立,连打取消后又目压,目压可以取消波动拳
如果常常疑惑為什麼小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但為什麼出不来时,可能就是你不小心连打取消了
:: 必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技
● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消
:: 超级必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技
● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量
Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令
可以取消带入的动作有 普通摔、Saving Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍為往前移动
所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作
例子1:移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的第一个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔
例子2:Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(摇桿先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)
可以将原本一般攻击发生后的“硬直”取消
例子:Viper的623p之后在一定时间内将摇桿扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉623p的硬直
例子:Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段
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