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超级街霸4——取消方法与跳跃动作攻略

发布时间:2012-06-08 13:05 来源:互联网  作者:佚名

 
  :: 超级装甲取消 Armor Cancel ::

  发动含有超级装甲属性的EX技能时,在技能发动1~2Frame内被攻击的瞬间,完成另外一个EX指令、SC或UC

  就可以瞬间取消带入后输入的技能,某个程度上可以说是EX版的特殊取消

  ● 必须在发动EX技能1~2Frame内被攻击(发生装甲的效果),并瞬间完成下一个EX指令或UC才能成功

  ● 超级装甲取消的第一个EX技能并不会真正消耗掉EX气量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不会耗)

  例子1:拳王的EX突进取消UC;464PP(遭受攻击)6PPP

  例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP对空抓 / 23632PP4PP龙卷摔 / 2362PP36PPP 无我

  例子3:老桑的EX转一圈K带入UC;太难,我没办法给一个确认的简易按法

  跳跃动作

  起身跳跃有一个特殊性能就是起身的时候,最速输入跳

  对地上判定的Saving Attack Lv.3 无敌

  :: 跳跃的特徵 ::

  ● 输入跳后,3-6Frame地上判定对摔无敌

  ● 跳起落地时(没攻击),全角色共通4Frame的移动硬直,此时无法做出 "移动" 类的动作,但是可攻击、可摔跟解摔

  ● 跳起落地时(有攻击),硬直会產生变化,前1-2Frame是完全硬直,3-4Frame可以防御

  摔 & 解摔

  被摔倒后有两种倒地方式,一种是躺著(背著地),跟普通的倒地一样,一种是趴著(看地板)

  相较之下躺著的整体起身动作较慢 (不过起身途中都是无敌的,只是一种爬的快一种爬的慢)

  当打击判定跟摔技同时发生的时候,摔技优先

  ● 摔技不能挡,普通摔可以解摔

  ● 被摔后直接倒地无法受身 (飞龙跟Seth有例外的摔技判定技,飞龙的勾脚跟Seth的吸引技)

  ● 当摔技发生动作后,会有跟摔相对应的硬直发生 (没摔到就是一般硬直)

  :: 摔技的种类 ::

  普通摔:地上判定,全角色共通,LP+LK 搭配方向前或者不按為前摔,方向后+LP+LK為后摔

  空中摔:空中判定,空中摔空中的对手,只有部分角色拥有

  必杀摔:有的是地上判定,有的是空中判定,通常来说摔的距离比普通摔远,不可解摔

  :: 解摔 ::

  普通摔可以解,解摔的方式為按下LP+LK,解摔成功的时候

  不会受到任何的伤害,两个角色会分开并且 5:5 互相没有有利硬直

  接受解摔的时间為对方摔判定成立的前5Frame到成立后7Frame一共12Frame期间可以解

  但是有例外,春丽跟Rose的前摔必须要在判定成立后的8Frame内才可解摔

  刚拳的后摔要在发生成立后的17Frame内解,这三个摔都不能在摔判定成立前解摔

  摔技的指令输入 摔技判定成立

  █通常██|██摔技发生动作██|██摔的动作███>

  ████可以解摔的时间解摔████

  ● 可解摔时间稍為有卡到一些在通常裡面,是因為起身或者防御的硬直中,允许输入解摔的指令

  ● 可解摔的时间从 摔技判定成立 点算,往前5Frame,往后7Frame允许解摔

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标签:超级街霸4 跳跃动作 
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